类和对象的简单描述

   类(class)是构造对象的模板和蓝图。我们可以将类想象成切割机,将对象想象成烧饼。由类构造(construct)对象的过程成为创建类的实例(instance)。
  用java编写的所有代码都位于某个类的内部。标准的Java库提供了几千个类,可以用于用户界面设计、日期和网络程序设计。尽管如此,还是需要在java程序中创建一些自己的类,以便于描述应用程序所对应的问题域的对象
  封装是对于对象有关的重要概念。从形式上看,封装不过是将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式。对象中 的数据称为实例域,操纵数据的过程被称为方法。对于每个特定的类实例(对象)都有一组特定的实例域值。这些值的集合就是这个对象的当前状态,无论何时只要向对象发送一个消息,它的状态就有可能发生变化。
  封装赋予了对象“黑盒”的特性,这是提高重用性和可靠性的关键。我们使用的app都是经过封装了的,我们是看不到程序结构的,只要功能不改变,无论内部代码的怎么变化对我们来说都是一个黑盒。

  类和类之间具有依赖、聚合和继承的关系。

依赖(“uses-a”)如果一个类的方法操纵另一个类的对象,我们就可以说一个类依赖于另一个类。类和类之间的依赖关系的强度可以用耦合度来表示,一般来说要尽可能的降低类和类之间的依赖关系,即让类之间的耦合度最小。
聚合(“has-a”)聚合关系意味着类A的对象包含类B的对象。(聚合有时候也可以用“关联”这个术语表示。)

继承(“is-a”)就很好表示了

对象的三个主要特性:对象的行为,对象的状态,对象标识。
对象的行为是可调用的方法定义的。
每个对象都保存着描述当前特征的信息,这就是对象的状态。对象状态的改变必须通过调用方法实现,对象的状态并不能完全描述一个对象,每个对象都有唯一的身份,这就是对象标识。

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