事件委托:事件处理程序过多时,可以使用事件委托。
例如:一个ul下有多个li都有点击事件,这时可以给ul上委托点击事件。
并且事件委托的
优点:事前消耗低,因为只取得一个DOM元素,占用内存更少。
使用事件委托时:在DOM树中尽量最高的层次上添加一个事件处理。
代码如下:
<ul id="myUl">
<li id="goSomewhere">goSomewhere</li>
<li id="saySomething">saySomething</li>
<li id="doSomething">doSomething</li>
</ul>
<script>
// 为了以跨浏览器的方式处理事件,需要编写一段“通用代码”,即跨浏览器的事件处理程序
// 习惯上,这个方法属于一个名为EventUtil的对象
// 编写并使用该对象后,可保证处理事件的代码能在大多数浏览器下一致的运行
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) { //添加事件
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false); //使用DOM2级方法添加事件
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler); //使用IE方法添加事件
} else {
element["on" + type] = handler; //使用DOM0级方法添加事件
}
},
removeHandler: function (element, type, handler) { //取消事件
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
},
getEvent: function (event) { //使用这个方法跨浏览器取得event对象
return event ? event : window.event;
},
getTarget: function (event) { //返回事件的实际目标
return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function (event) { //阻止事件的默认行为
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
stopPropagation: function (event) { //立即停止事件在DOM中的传播
if (event.stopPropagation) { //避免触发注册在document.body上面的事件处理程序
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubbles = true;
}
},
getRelatedTarget: function (event) { //获取mouseover和mouseout相关元素
if (event.relatedTarger) {
return event.relatedTarget;
} else if (event.toElement) { //兼容IE8-
return event.toElement;
} else if (event.fromElement) {
return event.fromElement;
} else { return null; }
}
};
var oUl = document.getElementById('myUl');
EventUtil.addHandler(oUl,"click",function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
switch(target.id){
case "goSomewhere":
console.log("我去某些地方啦~");
break;
case "saySomething":
console.log("我说了一些事情呀~");
break;
case "doSomething":
console.log("我做了一些事情的~");
break;
}
});
</script>
高程上并没有对EventUtil对象的具体说明,开始以为这是内置js对象,然后浏览器报错EventUtil is not defined查找之后才知道EventUtil并非内置对象,而是为了兼容大部分浏览器的代码。