实现继承和创建对象的方法

面向对象的语言有一个标志,即拥有类的概念,抽象实例对象的公共属性与方法,基于类可以创建任意多个实例对象,一般具有封装、继承、多态的特性!但JS中对象与纯面向对象语言中的对象是不同的,ECMA标准定义JS中对象:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。可以简单理解为JS的对象是一组无序的值,其中的属性或方法都有一个名字,根据这个名字可以访问相映射的值(值可以是基本值/对象/方法)。

创建对象:

  1. 字面量
  2. 构造函数
  3. Object.create()


1. 字面量

var o1 = {name"o1"}

2. 构造函数

var o2 = new Object({name: "o2"})
var M = function(name){ this.name = name }
var o3 = new M("o3")

3.Object.create()

var  p = {name: "p"}
var o4 = Object.create(p)

新创建的对o4的原型就是p,同时o4也拥有了属性name.

继承

借用构造函数实现继承

function Parent1(){
    this.name = "parent1"
}
function Child1(){
    Parent1.call(this);
    this.type = "child1";
}

缺点:Child1无法继承Parent1的原型对象,并没有真正的实现继承(部分继承)

借用原型链实现继承

function Parent2(){
    this.name = "parent2";
    this.play = [1,2,3];
}
function Child2(){
    this.type = "child2";
}
Child2.prototype = new Parent2();

缺点:原型对象的属性是共享的

组合式继承

function Parent3(){
    this.name = "parent3";
    this.play = [1,2,3];
}
function Child3(){
    Parent3.call(this);
    this.type = "child3";
}
Child3.prototype = Object.create(Parent3.prototype);
Child3.prototype.constructor = Child3;
原型链继承

    function ClassA() { }
    ClassA.prototype.color = "blue";
    ClassA.prototype.sayColor = function () {
        alert(this.color);
    };
    function ClassB() { }
    ClassB.prototype = new ClassA();
    ClassB.prototype.name = "";
    ClassB.prototype.sayName = function () {
        alert(this.name);
    };
    var objA = new ClassA();
    var objB = new ClassB();
    objA.color = "blue";
    objB.color = "red";
    objB.name = "John";
    objA.sayColor();  //blue
    objB.sayColor();  //red
    objB.sayName();   //John

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