C++多态中的VPTR

以下文字摘录自<<C++编程思想>>(Bruce Eckel):

C++中的关键字virtual告诉编译器对于某个成员函数进行动态绑定,而且自动装载实现动态绑定所必须的所有机制。
为了完成这件事,编译器对每个包含虚函数的类创建一个表 (称为VTABLE)。在VTABLE中,编译器旋转特定类的虚函数地址。在每个带有虚函数的类中,编译器“秘密”地置一指针,称为vpointer (缩写为VPTR),指向这个对象的VTABLE。通过基类指针(或者引用)做虚函数调用时,也就是做多态调用时,编译器静态地插入取得这个VPTR,并在VTABLE表中查找函数地址的代码,这样就能调用正确的函数使动态绑定发生。

为了看到VPTR,特编写如下函数:

class no_virtual{
 int a;
public:
 void x() const {}
 int i() const { return 1; }
};

class one_virtual{
 int a;
public:
 virtual void x() const {}
 int i() const { return 1; }
};

class two_virtuals{
 int a;
public:
 virtual void x() const {}
 virtual int i() const { return 1; }
};

void main()
{
 cout<<"int:"<<sizeof(int)<<endl;
 cout<<"no_virtual:"
  <<sizeof(no_virtual)<<endl;
 cout<<"void*:"<<sizeof(void*)<<endl;
 cout<<"one_virtual:"
  <<sizeof(one_virtual)<<endl;
 cout<<"two_virtuals:"
  <<sizeof(two_virtuals)<<endl;
}


不带虚函数,对象的长度恰好就是所期望的:单个int的长度。而带有单个虚函数的one_virtual,对象的长度是no_virtual的长度加上一个void指针的长度。它反映出,如果有一个或多个虚函数,编译器将在这个结构中插入一个指针(VPTR)。在one_virtual和two_virtuals之间没有区别。这是因为VPTR指向一个存放地址的表,只需要一个指针,因为所有虚函数地址都包含在这个表中。

 

2005年8月

转载于:https://www.cnblogs.com/qingteng1983/archive/2010/07/25/1782655.html

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C++多态是面向对象编程一个非常重要的特性,它能够让我们在编写代码时更加灵活,同时也提高了代码的可维护性和可扩展性。多态的实现原理主要是通过虚函数和指针实现的。 在C++,我们可以通过将父类的函数声明为虚函数来实现多态。一个类如果有虚函数,那么就会生成一个虚函数表(vtable),这个表存储着虚函数的地址。在编译时,编译器会为每个对象分配一个指向虚函数表的指针(vptr),这个指针会被存储在对象的内存布局。 当我们通过一个父类的指针或引用来调用一个虚函数时,实际上会根据对象的类型来查找对应的虚函数表,然后再根据虚函数表的函数地址来调用实际的函数。这个过程被称为动态绑定(dynamic binding),这样就能够实现多态了。 以下是一个简单的示例: ```C++ class Animal { public: virtual void speak() { cout << "I am an animal" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void speak() { cout << "I am a dog" << endl; } }; Animal* animal = new Animal(); Animal* dog = new Dog(); animal->speak(); // 输出 I am an animal dog->speak(); // 输出 I am a dog ``` 在上面的示例,Animal和Dog都有一个speak()函数,其Animal的speak()函数是虚函数。当我们通过Animal指针调用speak()函数时,会调用Animal的speak()函数;当我们通过Dog指针调用speak()函数时,会调用Dog的speak()函数。这就是多态的实现过程。 总的来说,C++多态能够通过虚函数和指针来实现,它能够让我们在编写代码时更加灵活,同时也提高了代码的可维护性和可扩展性。

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