socket
是应用层和传输层的中间软件抽象层,是一组接口
在设计模式中,是一个门面模式。把复杂的TCP/IP隐藏在socket接口后面,对用户来说一组接口就是全部,让Socket去组织数据以符合指定协议。
主机A和主机B之间需要通信必须通过socket建立连接。建立socket连接需要建立TCP连接,建立TCP连接需要底层IP协议来寻址网络中的主机。
IP地址:寻找指定的主机
TCP/UDP地址:与指定的应用程序通信
一个socket实例唯一代表一个主机的一个应用程序的通信链路
- 建立通信链路
客户端与服务端通信:
客户端先创建一个socket实例,操作系统为这个socket实例分配一个没有使用过的本地端口号,并创建一个包含本地和远程地址和端口号的套接字数据结构,这个数据结构一直保存在本地系统中直到这个连接关闭。
与之对应的服务端将创建一个serverScoket实例,创建简单,只要指定端口号没被占用,就会创建成功。同时操作系统会为其创建一个底层数据结构。
TCP三次握手和四次挥手
- 客户端发送带有SYN标志的数据包----->一次握手 --服务端
- 服务端发送带有SYN/ACK标志的数据包---->二次握手 --客户端
- 客户端发送带有ACK标志的数据包---->–服务端
为什么要三次握手
目的:建立可靠的通信通道。双方确认自己与对方发送接收正常。 - 第一次握手
Client:什么也确认不了
Server:确认Client发送正常 - 第二次握手
Server:确认自己接收正常,Client发送正常
Client:确认自己发送正常,Server发送正常,接收正常 - 第三次握手
Client:确认自己发送正常,接收正常,Server发送正常,接收正常
Server:确认自己发送正常,接收正常,Client发送正常,接收正常
SYN是TCP/IP连接时使用的握手信号。
传了SYN为啥还要ACK
双方通信必须是双方发送接收信息都无误。
传了SYN证明发送方到接收方的通道ok,而接收方到发送方的通道需ACK信号来进行验证
断开一个TCP连接需要四次挥手 - 客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据连接
- 服务端收到这个FIN,发回一个ACK,确认序号为收到的序号+1
- 服务端关闭与客户端的连接,发送一个FIN给客户端
- 客户端发送ACK确认,确认序号为收到的序号+1