ANR 如何避免

原文出处:http://blog.csdn.net/popcorn2008/article/details/7656979
1.什么是ANR:
一般说来,如果应用程序不能响应用户输入的话,系统会显示一个ANR。例如,一个应用程序阻塞在一些I/O操作上(通常是网络访问),这时,应用程序的主线程就不能再处理用户的输入事件。经过一定的时间后,系统认为应用程序已经挂起,并显示ANR来让用户选择杀死应用程序。

在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择让程序继续运行,但是,他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。

因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。

替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。

IntentService的特点:
1. 可以不用开发者显式的开启线程而直接编写耗时任务的
2. 任务执行完毕后自我销毁的
3. 可以一次性“计划”多项任务,这些任务会依次执行
使用IntentService时的注意事项:
1. 由于onHandleIntent()是运行在子线程的,所以,可以直接编写耗时任务,但是,不可以更新UI
2. 自定义的IntentService终究是Service类,必须注册
3. 自定义的IntentService的子类,必须提供无参数的构造方法,否则,系统将无法对自定义的IntentService的子类进行管理和维护
4. 基于IntentService的工作特性,这样的Service是必须通过startService()方式激活,而不可以使用bindService()方法来激活

5. 如果需要重写IntentService中的生命周期方法,切记在重写时必须调用父类的对应的生命周期方法

IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。

一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。


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