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红旺永福

我的架构师之路!!!

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原创 架构师之路--让代码和血液相融!!

想了想,感觉标题改为“人码合一”也很贴切!昨天中午乱看,又翻出来杰克逊的视频了,吃完饭网上查查,为什么杰克逊的舞蹈这么优秀?查到网上一位朋友阐述了自己的分析,因为杰克逊对每一个动作都反复练习,精雕细琢,力求达到与人合一的境界。达到这样的境地,听到某段音乐,或者看到某段景象,非常自然的就想到应该用哪一个动作!我们仔细的想想,这是什么境界??真的不可思议!今天早晨,出了地铁站,一片阳光明媚,听着最最经典的dangerous的mv,脚步也不由自主的合上拍了,坐地铁看了一路杰克逊的mv...

2021-06-11 00:06:11 22

原创 架构师之路--装饰模式

介绍 装饰模式也称为包装模式,是结构型设计模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态地扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案

2021-06-05 11:28:26 25 2

原创 架构师之路--适配器模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 适配器模式在我们的开发中使用概率很高,从代码中随处可见的Adapter就可以判断出来,最早的ListView、GridView到现在最新的RecycleView都需要使用Adapter,并且在开发中遇到优化问题、出错概率较大的也基本出自Adapter,真是一个让人又爱又恨的角色。Adapter的目的就是将两个不兼容的类融合到一起,将不同的东西通过一种转换使得它们能够协作起来,例如,经常碰到要在两个没有关系的类型之间进行交互,第一个解决方案是修...

2021-02-28 23:48:25 77 4

原创 架构师之路--组合模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 组合模式也称为整体模式,是结构型设计模式之一,它将一组相似的对象看作一个整体对象处理,并根据一个树状结构来组合对象,然后提供一个统一的方法去访问相应的对象,以此忽略掉对象与对象集合之间的差异,生活中比较常见的就是组织结构图,比如总公司是结构的顶点,它下面包含了深圳、上海、西安、成都分公司,还是总行政部、总财务部等等部门,而深圳、上海、西安、成都分公司又包含了自己的下属部门,这样就构成一层一层的树状结构,而总行政部、总财务部和叶子节点,和深圳、...

2021-02-28 21:12:59 35

原创 架构师之路--代理模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 代理模式也称为委托模式,是结构型设计模式之一,其重要性不言而喻,在我们平时的实际工作中也很常见,对于我们码农来说,最常接触的就是代理上网了,连上代理服务器地址,就可以轻松畅游世界;比如哪天中午开会太忙了,午饭可以找其他帮忙打包一下,他就是你的代理;如果和谁有矛盾了,需要打官司,找一个律师,这个律师就是你的代理,这些都是代理模式的实际例子。定义 为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。使用场景 当无法或者不想...

2021-02-28 11:47:41 60

原创 架构师之路--中介者模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 中介者模式也称为调解者模式,它的名字本身就有调停者和调解者的意思,在日常生活中,我们也经常碰到类似的例子,比如A和B有纠纷,双方无法达成一致,那么这时候就需要找一个中间人来评理,或者打官司,这个中间人或者法院就是中介者。或者在我们实际开发工作中,产品、运维、开发、设计、测试都会负责自己职责内的事情,如果有一个需求的修改,各方评估时都是站在自己立场上考虑问题,几方在一起争论不休,根本无法达成一致意见,这样需求修改工作就无法往下进行,这时候由项目...

2021-02-11 10:47:01 43

原创 架构师之路--模板方法模式

介绍 在面向对象开发过程中,通常会遇到这样的一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,但是,某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现是会随着环境的变化而变化的,例如,执行程序的流程大致如下:1、检查代码的正确性;2、链接相关的类库;3、编译相关的代码;4、执行程序。对于不同的程序设计语言,上述几个步骤的具体逻辑都是不一样的,但是,它们的执行顺序是固定的,这类问题的解决方法就是我们要讲的模板方法模式。定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤...

2021-01-31 22:04:36 30

原创 架构师之路--备忘录模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 备忘录模式是一种行为模式,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态,它的实现方式需要保证被保存的对象状态不能被从外部访问,目的是为了保护好被保存的对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露。定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。使用场景 1、需要保存一个对象在某一时刻的状态或者部分状态; 2、如果用...

2021-01-31 21:35:00 19 1

原创 架构师之路--观察者模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方就是GUI系统、订阅-发布系统,因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至作到毫无依赖,以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品需求的修改,应用界面也会经常发生变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察者模式此时就派上用场了。定义 定义对象间一种一对多的依...

2021-01-31 21:09:13 30

原创 架构师之路--责任链模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 责任链模式是行为型设计模式之一,链很形象的反映了该模式的结构,比如像我们生活中的锁链,是由一个个节点连接起来的,而且每个节点都可以被工再连接,因此,责任链模式也具有很好的灵活性。我们可以将每个节点看作一个对象,每个对象拥有自己独立的处理逻辑,从链首到链尾依次处理,直到所有节点处理完成为止。定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象链成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到所有对象处...

2021-01-31 10:03:49 48

原创 架构师之路--分而治之,治众之道!!

写了这么久代码,今天早晨忽悠有一种感觉,自己根本不会写代码,看看码神,阿里的多隆,一个人顶一个团队,那是什么??虽然未曾亲见,但是各种信息都足以说明码神的威力,一个人搞一个项目一直运行完好,那才是真正的代码吧,对比一下真是太惭愧了,这么多年的代码,真心有几个自己都感觉写得好模块或者逻辑,好像一个都没有,完全都是字母的拼接和逻辑的堆砌,那些东西感觉连及格都不够,路还很长啊!!! 治众如治寡,分而治之!!兵圣的名言,越往后越感觉自己的薄弱,很多最基本的道理,而且是最有效的方法,但是我们实际工...

2021-01-29 00:15:38 65

原创 架构师之路--状态模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为,状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样,状态模式的行为是平行的,不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的,用一句来描述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类,状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。定义 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象...

2021-01-24 21:18:07 37

原创 架构师之路--策略模式

介绍 在软件开发中经常遇到这样的情况:实现某一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况可以选择不同的算法或者策略来完成该功能。例如,排序算法,可以使用插入排序、归并排序、冒泡排序等。 针对这种情况,一种常规的方法是将多种算法写在一个类中,例如,需要提供多种排序算法,可以将这些算法写到一个类中,每一个方法对应一个具体排序算法,或者通过if/else进行区分,这样明显不符合开闭原则,如果有一些功能扩展,我们只能在原始的代码基础上进行修改;也不符合单一职责原则。 如果我们...

2021-01-24 20:48:34 36

原创 架构师之路--工厂方法模式

目录介绍定义使用场景代码实现介绍 工厂方法模式是创建型设计模式之一,它是一种结构简单的模式,其在我们平时的开发中应用非广泛,比如Activity中各个生命周期的方法,以onCreate为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理。定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。使用场景 在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式,复杂对象适合...

2021-01-24 18:51:20 21

原创 架构师之路--原型模式

介绍 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程,该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耗,使得构建过程和部件的表示隔离开来。定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离...

2021-01-24 18:35:30 28

原创 架构师之路--单例模式

介绍 本节我们来看看设计模式中使用场景最多的单例模式,网上也有很多的知识,各种单例模式的写法,对于我们日常的工作,已经足够了。单例模式的类必须保证该模式的对象只有一个实例的存在,许多时候,系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为,比如在一个应用中,应该只有一个ImageLoader实例,这个ImageLoader中又含有线程池、缓存系统、网络请求,很消耗资源,因此没有理由让它构造多个对象,这种不能自由构造对象的情况,就是单例模式的使用场景。定义 确保某一个类只...

2021-01-17 19:42:10 91 4

原创 架构师之路--面向对象六大原则

前言 作为一名码农,一名有上进心、有追求的码农,我们必须不断学习,不断提升自我修养,把我们的代码向极致打造,就好像我们是一名盖房子的工匠一样,天天盖农村里的小房子,翻来覆去就是那样,什么时候我们可以指挥盖出摩天大楼?在我们完全熟练了盖小房子这样的技能之后,是不是应该向更高的要求出发,向更高的标准看齐了?我们的代码和搭积木非常相似,我们要想自己指挥盖摩天大楼,还是必须自身功夫硬,就像我们指挥盖小房子一样,我们完全熟练其中的每个细节,烂熟于胸,才敢坐上那个指挥的位置上,否则毫无头绪,我们自己对自己都...

2021-01-17 16:27:20 73

原创 Opengl ES系列学习--FBO拷贝texture实现滤镜效果

Opengl ES系列学习--FBO实现滤镜效果本节我们

2020-11-08 21:00:15 122

原创 Opengl ES系列学习--光照贴图

本节我们来学习一下光照贴图的知识,还是在之前的基础上不断完善,效果越来越真实,本节实现的效果如下。 一共四个效果,上面两个是只有漫反射贴图的效果,下面两个是漫反射贴图和光照贴图一起的效果,左侧两个是加了光源随时间变化的影响。大部分的代码都和上一节相同,修改比较小,可以看到作者的思路就是把所有能完善的细节一步步的完善,这样就能得到更好的效果。 本节的Render渲染类是GlLightMapRender,完整源码如下:package com.opengl.learn....

2020-09-06 23:00:30 112

原创 Opengl ES系列学习--蜗牛

今天的这个蜗牛真是太猛了,计算量超大,GPU直接拉到最高频,而且负载99%!!这是什么样的计算量,我们相机使用Opengl ES平时绘制的预览,GPU是最低频,而且负载也只有3%--10%左右,看来我们的技术还不够深,要能真正实现一个功能,正常使用GPU达到这样的频率的话,那才能突显出一定的水平。来看下蜗牛的效果。 GlSnailRender类的完整源码如下:package com.opengl.learn.aric;import android.content.Cont...

2020-08-31 23:06:30 297

原创 Opengl ES系列学习--莫比乌斯带

一个莫比乌斯带的shader,效果如下: Java类为GlMobiusRender,完整源码如下:package com.opengl.learn.aric;import android.content.Context;import android.opengl.GLES32;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.util.Log;import com.opengl.learn.OpenGLUtil...

2020-08-29 23:06:18 166

原创 Opengl ES系列学习--太阳

继续积累Shadertoy,大家也可去Shader女神的CSDN逛逛:Shader女神。使用别人写好的shader实现的一个太阳的效果,太漂亮了!!! 该效果实现是GlSunRender类,完整源码如下:package com.opengl.learn.aric;import android.content.Context;import android.opengl.GLES32;import android.opengl.GLSurfaceView;import ...

2020-08-29 22:52:51 141

原创 Opengl ES系列学习--3D大海

今天又发现一些非常赞的Opengl学习网站:Shadertoy、twinklingstar,看到这些资源,真是相见恨晚啊,里面的东西真是太赞了,上一幅图大家就知道了。 怎么样?我第一眼看到这样的效果,真是被震惊到了,我操,这是什么操作,居然还能搞出来这样的效果,我的十个大拇指不由得想伸出来表达一下内心的赞。...

2020-08-25 00:37:25 166

原创 Opengl ES系列学习--材质

本节我们一起来学习一下材质的知识,看完本节的内容后,我们应该总结到,最终实现的效果是在上一节的基础上,把所有影响因素慢慢都加进来,考虑的更细致得到的结果。上一节我们考虑的是光的反射因素,把环境光照、漫反射光照、镜面反射光照计算到最终效果上;本节继续把物体的材质、光源的环境光照分量、漫反射分量、镜面反射分量全部都考虑进来,这样就会越来越接近实际现象。 本节最终实现的效果如下: 为了方便对比,我们画了四个立方体,每次的视口坐标调用glViewport转换了一下,关于glVi...

2020-08-23 01:35:30 101

原创 Opengl ES系列学习--光照基础

本节我们来学习一下光照基础的知识,理解了原作者的讲解,我们就应该能提炼出本节的重点就是冯氏光照模型。之前我们已经说过了,后面的效果实现都是把前人总结好的原理计算出来。冯氏光照模型介绍如下: 上面的四张效果图看着就非常明显了,第一张是环境光,第二张是漫反射,第三张是镜面反射,第四张是所有效果的综合,也就是我们眼睛看到的效果。颜色的处理是在片段着色器中,分别把三部分反射因子相加,然后乘以物体本身的颜色就完成了,代码实现如下: 本节我们最终实现的效果图如下: ...

2020-08-22 00:24:30 77

原创 Opengl ES系列学习--颜色

本节我们来学习一下颜色的知识,在看完原作者讲解的颜色的知识的基础上,只要我们理解了,应该就能提取出重点,其实本节的重点就是下面这一句话。 所以我们要作的就是计算出物体颜色和光源颜色,然后把它们两个相乘,得到的就是目标颜色了。只有清晰的明确了目标,知道我们要干什么,这样效率才能更高,不至于被方向搞乱。本节我们实现的效果如下: 我们是仿照作者的实现,加了一个橙色的光源,而且在上一节的基础上,继续使用所有的纹理,作者是先去掉,后面的章节又加上的,我们索性就直接使用了。可以...

2020-08-18 00:11:11 72

原创 Opengl ES系列学习--摄像机

本节我们来学习一下摄像机,原文最后作者使用按钮对场景进行移动,我们其实也可以模拟touch事件,然后计算出相应的移动距离,作用在变换矩阵上,按照这样的思路也是可以实现移动的,有兴趣的朋友可以自己实现一下。 先来看一下本节的实际效果: 看着动画的感觉,不像是摄像机在转动,倒像是场景在绕着中心点转动,这是怎么回事?这是因为我们对每个立方体都进行了平移,而且我们的lookat矩阵的目标视点是对着场景的中心点的,所以,我们把摄像机逆时针转动时,相当于场景在顺时针转动,也就是我们...

2020-08-13 01:13:09 119

原创 Opengl ES系列学习--坐标系统

本节我们来学习一下坐标系统,坐标系统应该是很重要的一节知识,是学习Opengl的过程中必不可少的一节课,如果能深刻的理解坐标系统,就能在复杂的实际工作中正确的把握住各种坐标运算。如下几张截图是原作者特别说明的,在大家的实际工作中,肯定可以作为标准,如果碰到类似坐标运算的问题了,第一时间过画对比看一看,对坐标系统的认识应该就会更进一步。...

2020-08-08 14:36:29 114

原创 Opengl ES系列学习--变换

本节我们继续学习变换一章的内容,原作者在本章内容单面讲解了大量的矩阵变换的内容,非常清晰,大家如果有兴趣研究的话,可以自己计算一下,我们就不细看了。 先来看一下我们最终实现的效果: 本小节要实现的效果相对比较简单,我们就是在上一节的基础上,加了一个变换矩阵,让我们的纹理转起来。GlMatrixRender类的完整源码如下:package com.opengl.learn.aric;import android.content.Context;import a...

2020-08-02 17:11:57 96

原创 Opengl ES系列学习--纹理

有时间了,就学学Opengl,很久之前就发现了一篇非常赞的Opengl教程:LearnOpengl CN,不知道为什么,之前还是可以打开的,现在电脑上却访问不了了,只能在手机上看,真是资源浪费啊!! 活到老,学到老!技术积累到一定程度后,我们必须在某个方向不断的深挖,目的就是行业顶尖的水平,大家想想,我们自己的技术能力,哪个方面能达到行业顶尖??估计没有一个人敢自信的回答,所以,还是要不断的学习。 也是基于这样的思考,自己才想着不断的学习Opengl,把这个方面的能力掌握的...

2020-08-02 15:57:14 187

原创 Opengl ES系列学习--glBlendFunc API使用
原力计划

本节我们来看一下glActiveTexture API的使用,对应的代码是OpenGL\learn\src\main\java\com\opengl\learn\GlBlendFuncRender.java文件。 所有实例均有提供源码,下载地址:Opengl ES Source Code。 API中文说明:GLES2.0中文API-glBlendFunc。 ...

2020-03-20 00:35:17 221

原创 Opengl ES系列学习--glActiveTexture API使用

本节我们来看一下glDrawElementsAPI的使用,对应的代码是OpenGL\learn\src\main\java\com\opengl\learn\GlActiveTextureRender.java文件。 所有实例均有提供源码,下载地址:Opengl ES Source Code。 API中文说明:GLES2.0中文API-glActiveTextu...

2020-03-16 00:25:32 263

原创 Opengl ES系列学习--glDrawElements API使用

本节我们来看一下glDrawElementsAPI的使用,对应的代码是OpenGL\learn\src\main\java\com\opengl\learn\GlDrawElementsRender.java文件。所有实例均有提供源码,下载地址:Opengl ES Source Code。API中文说明:GLES2.0中文API-glDrawElements...

2020-03-11 23:47:01 411

原创 Opengl ES系列学习--glDrawArrays API使用

本节我们来看一下glDrawArrays API的使用,我们就讲一些常量的知识,生僻少用的就不看了。 所有实例均有提供源码,下载地址:Opengl ES Source Code。 API中文说明:GLES2.0中文API-glDrawArrays。 Opengl提供的两类绘制API就是glDrawArrays、glDrawElements,绘制三角形序...

2020-03-10 00:16:37 344

原创 Opengl ES系列学习--glViewport API使用

去年有分析了一些Opengl ES的实例,但是后面在实际的工作中,发现根基不牢,工作中使用的一些复杂场景还是理解的不够透彻,所以回过心来,必须把基础把扎实。从这节开始,我们后面对一些非常基础普通的Opengl ES API进行实际使用介绍,万丈高楼平地起,必须把基础搞扎实,我们才能一步步向上。 所有实例均有提供源码,下载地址:Opengl ES Source Code。...

2020-03-08 20:50:11 405

原创 启示(信息绝对真实,无意者请勿骚扰!!!)

大家好,我们公司是专门从事Android手机研发生产的,行业龙头,因公司业务扩大,一直在要人,首选Camera方向,包括Camera APP、Qualcomm Camera HAL、MTK Camera HAL均可,其他方向也有大量需求,薪资根据能力而定,绝对优于行业水平,微=!@#=信(1==&==5!!&!!3;&;1【&】0{&}7/&amp...

2019-11-17 10:55:30 606 13

原创 Android 8.0替换framework.jar和services.jar

Android一直在不断的演进,系统层实现的逻辑也不断的在变化,所以我们还是要不断的学习、跟进,否则一些技术知识就会过时。之前搞系统开发时,要验证framework中的逻辑,直接替换framework.jar,自己的博客也记录了修改方法:编译framework.jar,并验证自己的修改。 现在针对Android 8.0还使用之前的验证方式,发现不生效,原来framework编...

2019-09-09 23:33:46 4203

原创 Android 8.0系统源码分析--Camera processCaptureResult结果回传源码分析

相机,从上到下概览一下,真是太大了,上面的APP->Framework->CameraServer->CameraHAL,HAL进程中Pipeline、接各种算法的Node、再往下的ISP、3A、Driver,真是太大了,想把它搞懂真不是个简单的事情。不过我们奔着要把它搞懂的目标,一点点的啃,弄懂一点少一点,我们的功力也在不断的前进中一步步的增强。 本节,我...

2019-06-16 21:20:38 4348 8

原创 Android 8.0系统源码分析--Camera RequestThread预览循环源码分析

本节我们来看一下Camera预览是如何循环的。我自己使用的Android8.0的系统源码是通过百度云盘分享的,大家可从Android 8.0系统源码分析--开篇中下载,百度云盘的下载链接和密码都有。 大家使用API2开发相机APP时都清楚,我们起预览时调用CameraCaptureSession类的setRepeatingRequest方法,该方法的实现是由CameraCap...

2019-06-16 15:36:19 3747 8

原创 Android手机对手机adb环境搭建

公司项目需求,要用Nexus 5X手机作为测试工具,连接Linux设备,然后在手机上执行ps、find、grep、cat等Linux系统命令查询Linux设备上的进程、日志等操作,通过这两句话,不知道大家有没有理解清楚需求,一开始让我搞,直接蒙了,从来执行adb命令都是在电脑上,因为电脑可以安装SDK自带的adb.exe,用它才能连接手机,还从来没搞过在手机上执行adb,但是要实现这样的...

2019-05-14 16:44:28 3951 1

深入理解ANDROID 卷3

非常好的android系统应用分析书箱,讲的非常详细,强烈推荐!!!

2019-04-30

Nexus5x获取Root权限安装包.zip

Nexus 5X手机获取root权限的安装包,Windows、Linux、Mac可执行角本,一键Root,非常方便!!

2019-05-14

OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版(中文版)

android开发者学习Opengl ES的绝好资料,基于Opengl ES 3.0,书中所有代码均有整理,Github地址:https://github.com/1531074759/OpenGL

2019-04-30

OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷

android开发者学习Opengl ES的绝好资料,书中所有代码均有整理,Github地址:https://github.com/1531074759/OpenGL

2019-04-30

Android Hook技术实践

不需要在manifest中注册activity,都可以打开activity页面,根据动脑学院Danny老师讲的hook技术实现的

2003-08-23

Unity 3D游戏开发Windows和Mac所有源码

Unity 3D游戏开发Windows和Mac所有源码,因源码太大,放在百度云盘上供下载

2018-11-28

BreakDownload

android文件断点下载,多线程控制,是在网上找的资源后,自己优化过的,构建DownloadHelper对象后,可执行下载方法,同时有onDownloadSize、onDownloadCompleted、onDownloadFailed、onGetFileSize回调监听。

2015-08-23

LearnOpengl es效果实现源码

Opengl es的各种实现效果,对应本人的博客!真实源码,绝非骗积分,看下本人的博客就非常清楚了!

2020-08-02

HTML5图片分类利器演示页面

HTML5图片组合归类效果 图片分类利器演示页面

2015-02-15

蓝牙文件分享流程解析

蓝牙模块文件传输的源码分析

2016-12-09

Android图片加载&使用介绍

Android图片加载&使用介绍

2016-12-22

EditText密码输入框过滤汉字和特殊字符

登录注册时,Android本身的密码输入框无法限制汉字输入,此方法可以直接过滤,非常方便

2014-11-18

card_market

仿照小米商城手机app页面作的一个简单的html5页面,就是一些简单的样式设计,代码贡献给大家,随便取!

2015-03-24

网络图片下载到电脑和手机

网络上的图片下载到本地,或者下载到手机,非常简单,下载到手机的要点就是取得图片资源,转入流对象中,将流中的数据写入到HttpServletResponse response对象 中,指定response.setContentType("image/jpeg"),浏览器会自动识别并下载,代码很简单,贡献给大家!

2015-04-02

蓝牙文件传输完整日志

蓝牙文件传输完整日志,在framework层加的日志,方便大家阅读分析

2016-12-09

WalletNDK.rar

android NDK的日志输入,自己在网上挪索后总结的,还是比较简单

2016-05-10

wifi_adb.bat

非常简单的windows下wifi adb角本,使用非常方便,大家也可以自己写。

2019-05-14

beam传输日志

自己处理问题单时,在framework当中加了代码的日志

2016-11-22

Gallery图片墙

gallery图片墙,倒影效果,还有toast点击效果,非常漂亮

2015-04-09

视图组合WebTopics

private int TopicsID; // 专题ID private int TopicsTypeID;// 专题类型ID private String TopicsName; // 专题名称 private String TopicsIntro; // 专题说明 private String TopicsStartDate; // 专题开始时间 private String TopicsEndDate; // 专题结束时间 private String PhoneBanner; // 广告banner private String LocationBanner; // 广告LocationBanner private String CreateDate; // 创建时间

2014-11-26

ResProguard

android apk的资源混淆

2016-12-30

Unity虚拟现实开发圣典

非常好的VR入门资料,不需要在网上浪费时间找,找了大半天,一个有用的资料都没有,节省大家时间,我自己也是这么找过来的!!

2018-11-26

SlientInstall

静默安装的例子,代码完整,下载后可直接实现,可对调用方应用的权限进行检测,installDefault(Context context, Handler mHandler, String installFilePath, String packageName)方法,如果应用有静默安装权限则静默安装,否则手动安装

2015-10-24

Android动画集合

非常全的android动画集合,非常详细

2016-10-29

chinachess

HTML5中国象棋游戏 自定义象棋难度,棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多。今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式。程序写累了,喝上一杯咖啡,和电脑对弈几把吧,相信这HTML5中国象棋游戏的实现算法你比较清楚,可以打开源码来研究一下这款HTML5中国象棋游戏。

2015-02-15

ViewAnimator

viewanimator的动画小实战

2016-12-31

Android开发指南中文版-应用程序框架

Android开发指南中文版-应用程序框架,进阶的必备资料

2015-02-15

openGL超级宝典中文版第三版

此文档是介绍opengl的相关开发,是非常好的opengl的开发资料

2016-03-09

异步加载图片,使用LruCache和sd卡或手机缓存,效果非常的流畅

异步下载图片,使用LruCache和手机目录缓存,GridView滑动的时候取消下载图片,效果流畅,这里是代码,更多的介绍

2015-04-10

Android高级编程

android高级编程第四版,非常好,有基础又有提升,还有硬件方面知识的介绍,欢迎下载

2016-10-13

Google.Android开发入门与实战

Google.Android开发入门与实战,Google官方的资料,非常全面!!

2015-02-15

Android 电话与短信应用

Android 电话与短信应用讲解,进阶提升的必备!

2015-02-15

android源码demo

android5.0中的api源码demo,非常棒

2016-11-26

android内核剖析

柯元旦的内核剖析,非常好的书,感觉作者就是全才,硬件也懂,推荐给大家!!

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