static变量和函数

 
1、静态全局变量(又称全局静态变量):

(1)               静态全局变量的定义:在全局变量前加一个static,使该变量只在这个源文件中可用。

 

(2)全局变量与全局静态变量的区别:

        (a)若程序由一个源文件构成时,全局变量与全局静态变量没有区别。

          (b)若程序由多个源文件构成时,全局变量与全局静态变量不同:全局静态变量使得该变量成为定义该变量的源文件所独享,即:全局静态变量对组成该程序的其它源文件是无效的。

 

(3)静态全局变量的作用:

(a)不必担心其它源文件使用相同变量名,彼此相互独立。

(b)在某源文件中定义的静态全局变量不能被其他源文件使用或修改。

例如:一个程序由两个源文件组成,其中在一个源文件中定义了“int   n;”,在另一个源文件中定义了“static   int   n;”则程序给它们分别分配了不同的空间,两个值互不干扰。

 

例如:下面在file1.cpp中声明全局变量n,在file2.cpp中定义全局静态变量n。文件file1.cpp和file2.cpp单独编译都能通过,但连接时,file1.cpp中的变量n找不到定义,产生连接错误。

//   file1.cpp

#   include   <iostream.h>

void   fn()

extern   int   n;

void   main()

{

n=20;

cout < <n < <endl;

fn();

}

//   file2.cpp

#   include   <iostream.h>

static   int   n;     //   默认初始化为0,注意此处定义的n   只能在file2.cpp中使用。

void   fn()

{

n++;

cout < <n < <endl;

}

 

2、静态函数:使某个函数只在一个源文件中有效,不能被其他源文件所用。

定义:在函数前面加上static。

说明:函数的声明和定义默认情况下在整个程序中是extern的。

静态函数的效果:

(1)它允其他源文件建立并使用同名的函数,而不相互冲突。

(2)               声明为静态的函数不能被其他源文件所调用,因为它的名字不能得到。
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