STL模板整理 priority_queue

priority_queue

优先队列是队列的一种,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的数据进行动态的排序,每次的push和pop操作,队列都会动态的调整,以达到我们预期的方式来存储。

定义:

priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q1;//最小值优先,小顶堆
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q2;//最大值优先,大顶堆

在使用时,我们会有很多时间用到根据结构体的某一个元素进行排序,下面给出定义结构体的优先级比较方式

struct node
{
    string name;
    int price;
    friend bool operator< (node a, node b)
    {
        return a.price < b.price; // 相当于less,这是大顶堆,反之则是小顶堆,最大值优先
    }
} stu; //定义结构体变量

这样直接可以:
priority_queue<node > q;

操作代码:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
/*
priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q1;//最小值优先,小顶堆
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q2;//最大值优先,大顶堆

empty( )  //判断一个队列是否为空

pop( )  //删除队顶元素

push( )  //加入一个元素

size( )  //返回优先队列中拥有的元素个数

top( )  //返回优先队列的队顶元素

优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。
*/
/*
struct node {
    string name;
    int price;
} stu;
struct cmp {
    bool operator () {
        return node.price < node.price; //相当于less, 大顶堆
    }
}
*/
struct node {
    string name;
    int price;
    friend bool operator< (node a, node b) {
        return a.price < b.price; // 相当于 less, 大顶堆,反之是小顶堆
    }
} stu;

int main() {
    priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种简写方式
    priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q1;//最小值优先,小顶堆
    priority_queue<int,vector<int>,less<int> > q2;//最大值优先,大顶堆
    priority_queue<node > q;  // 定义结构体变量
    int a[] = {5,4,3,2,1};
    for(int i = 0; i < 5; i++)
        p.push(a[i]);
    while(!p.empty()){
        cout << p.top() << " ";
        p.pop();
    }
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GHzcx/p/8672294.html

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