C++STL 5.priority_queue

目录

1.priority_queue

1.1介绍

1.2函数 

1.3设置优先级

1.3.1基本数据类型的优先级

1.3.2 高级数据类型(结构体)优先级 


1.priority_queue

1.1介绍

优先队列,这一数据结构在传统队列的基础上引入了优先级的概念,确保在任何时刻,队列前端的元素均拥有最高的优先级。

这种设计允许我们每次从优先队列中提取时,都能获得当前队列中最高优先级的元素。

其背后的实现机制主要依赖于堆这一数据结构。

//头文件
#include<queue>
//初始化定义
priority_queue<int> q;

1.2函数 

代码含义
q.top()访问队首元素
q.push()入队
q.pop()堆顶(队首)元素出队
q.size()队列元素个数
q.empty()是否为空

1.3设置优先级

1.3.1基本数据类型的优先级
priority_queue<int> pq; // 默认大根堆, 即每次取出的元素是队列中的最大值
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆, 每次取出的元素是队列中的最小值

参数解释:

第一个参数:优先队列中存储的数据类型。例如,如果优先队列中存放的是整数型数据,则应填写int;如果是双精度浮点数,则应填写double。

第二个参数:用于承载底层数据结构堆的容器。根据优先队列中存储的数据类型,选择相应的容器类型。例如,如果优先队列中存放的是整数型数据,应使用vector作为容器;如果是双精度浮点数,则应使用vector。

第三个参数:定义优先级规则。less表示数字大的优先级大,堆顶为最大的数字;greater表示数字小的优先级大,堆顶为最小的数字。这里的int代表的是数据类型,需要根据优先队列中存储的数据类型进行相应的修改。

下面介绍基础数据类型优先级设置的写法:

基础写法

priority_queue<int> q1; // 默认大根堆, 即每次取出的元素是队列中的最大值
priority_queue<int, vector<int>, less<int> > q2; // 大根堆, 每次取出的元素是队列中的最大值,同第一行

priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q3; // 小根堆, 每次取出的元素是队列中的最小值

 自定义排序

struct cmp1 {
	bool operator()(int x, int y) {
		return x > y;
	}
};
struct cmp2 {
	bool operator()(const int x, const int y) {
		return x < y;
	}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp1> q1; // 小根堆
priority_queue<int, vector<int>, cmp2> q2; // 大根堆
1.3.2 高级数据类型(结构体)优先级 

在优先队列中,存储的数据通常是结构体类型。为了确保队列的正确运行,我们需要为这些结构体设置优先级。这是因为优先队列底层通常使用堆这种数据结构,而堆的特性是能够快速地将最大或最小的元素移动到顶部。为了实现这一功能,我们需要定义结构体之间的比较运算,以便在堆中正确地比较各个元素的优先级。

例如,假设我们有一个优先队列用于存储任务,每个任务都有一个优先级。我们可以定义一个结构体Task,包含任务的描述和优先级。然后,我们需要重载比较运算符,以便在优先队列中根据优先级对任务进行排序。这样,当我们需要获取下一个要执行的任务时,优先队列会自动将优先级最高的任务移到顶部。

优先级设置可以定义在结构体内进行小于号重载,也可以定义在结构体外

//要排序的结构体(存储在优先队列里面的)
struct Point {
	int x, y;
};
  • 版本一:自定义全局比较规则

//定义的比较结构体
//注意:cmp是个结构体 
struct cmp {//自定义堆的排序规则 
	bool operator()(const Point& a,const Point& b) {
		return a.x < b.x;
	}
};

//初始化定义, 
priority_queue<Point, vector<Point>, cmp> q; // x大的在堆顶
  • 版本二:直接在结构体里面写

 因为是在结构体内部自定义的规则,一旦需要比较结构体,自动调用结构体内部重载运算符规则。

结构体内部有两种方式:

方式一 : 

struct node {
	int x, y;
	friend bool operator < (Point a, Point b) {//为两个结构体参数,结构体调用一定要写上friend
		return a.x < b.x;//按x从小到大排,x大的在堆顶
	}
};

方式二 :(推荐此种)

struct node {
    int x, y;
    bool operator < (const Point &a) const {//直接传入一个参数,不必要写friend
        return x < a.x;//按x升序排列,x大的在堆顶
    }
};

 定义优先队列

priority_queue<Point> q;

请注意:优先队列的自定义排序规则与sort()函数中定义的cmp函数非常相似,但在返回值的处理上却截然不同。也就是说,尽管它们使用相同的符号,但最终确定的排列顺序却是完全相反的。 因此,只需记住一点:sort()函数的排序规则与优先队列的排序规则是相反的。 

一旦我们深入理解了堆的构造原理,便会发现在堆的调整过程中,比较的顺序是在孩子节点与其父节点之间进行的。具体来说,如果采用大于(>)的比较方式,那么孩子节点的值应当超过其父节点的值。在这样的逻辑下,位于堆顶的元素自然而然地成为了整个堆中的最小值。

这种改写保持了原文的基本意思,同时通过调整句式结构和词汇选择,使得表达更为流畅和清晰。

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C++ STL中的priority_queue是一个优先队列,它是一个使用堆来实现的容器。它可以按照一定的优先级顺序存储元素,并且每次访问队首元素都是访问优先级最高的元素。 在使用priority_queue时,可以通过定义不同的比较函数来指定元素的优先级顺序。默认情况下,对于基本类型,默认是大顶堆,降序队列。也可以通过指定参数来实现小顶堆,升序队列。例如: priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; //小顶堆,升序队列 priority_queue<int, vector<int>, less<int>> q; //大顶堆,降序队列 在对priority_queue进行操作时,可以使用push()函数向队列中插入元素,使用top()函数获取队首元素,使用pop()函数删除队首元素。 在自定义类型的优先队列中,可以重载运算符>或<来定义优先级。例如,可以重载operator>来定义小顶堆,即优先级较小的元素排在前面。示例代码如下: struct Node{ int x, y; Node(int a=0, int b=0): x(a), y(b) {} }; bool operator> (Node a, Node b){ if(a.x == b.x) return a.y > b.y; return a.x > b.x; } priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node>> q; q.push(Node(rand(), rand())); while(!q.empty()){ cout<<q.top().x<<' '<<q.top().y<<endl; q.pop(); } 总结来说,C++ STL中的priority_queue是一个使用堆实现的优先队列,可以按照指定的优先级顺序存储元素。可以通过定义不同的比较函数或重载运算符来指定优先级规则。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【总结】C++ 基础数据结构 —— STL之优先队列(priority_queue) 用法详解](https://blog.csdn.net/weixin_44668898/article/details/102132580)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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