目录
- [一.回调函数原理]
- [二.回调函数简介]
- [1.函数指针]
- [2.指针函数]
- [3.回调函数解释]
- [三.回调函数实战]
- [四.回调函数使用总结]
- [五.猜你喜欢]
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一.回调函数原理
你到商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。
在这个例子里,你的电话号码就叫**[回调函数],你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做 触发回调事件,店员给你打电话叫做 调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件**
二.回调函数简介
在讲解 [C
语言]回调函数之前,我们需要对前面的[函数指针]和[指针函数]做简单的解释:
1.函数指针
[函数指针],其本质是一个指针,指向的是一个函数的地址。
基本声明形式:返回数据类型 + (*函数名) + (变量类型 1,…);
//返回int类型的函数指针
int (*fun) (int);
2.指针函数
[指针函数],即返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。
基本声明形式:返回数据类型 + * + 函数名 + (变量类型 1,…);
//返回int类型指针的指针函数
int* fun(int x,int y);
3.回调函数解释
回调函数其实就是一个通过函数指针调用的函数!
假如你把 A 函数的指针当作参数传给 B
函数,然后在 B
函数中通过 A
函数传进来的这个指针调用 A
函数,那么这就是回调机制。
A
函数就是[回调函数],而通常情况下,A
函数是系统在符合你设定条件的情况下会自动执行。
三.回调函数实战
举个例子:你现在需要写一个视频播放器项目,当视频播放结束后通知用户当前视频已经播放完成!
/******************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
typedef int (*callBackFunc)(char* name);
int playBegin(char* name)
{
printf("视频开始解码,即将出现画面....\n");
return 1;
}
int playEnd(char* name)
{
printf("视频播放结束....\n");
return 1;
}
int play(callBackFunc fn, char* name)
{
return fn(name);
}
int main()
{
char pName[1024] = "色即是空";
//视频播放开始....
play(playBegin,pName);//playBegin函数指针作为参数传递
//视频播放中....
//视频播放结束....
play(playEnd,pName);//playEnd函数指针作为参数传递
return 0;
}
/*
输出:
视频开始解码,即将出现画面....
视频播放结束....
*/
四.回调函数使用总结
1.使用typedef
声明一个函数指针;
/******************************************************************************************/
//没有参数的回调函数
typedef int (*callBackFunc)();
//含有参数的回调函数,回调函数参数可以是一个或者多个
typedef int (*callBackFunc)(int x);
typedef int (*callBackFunc)(int x, int y, int z);
2.使用 C
语言实现一个和函数指针返回值类型/函数参数都一样的函数(函数名字任意取);
3.将实现的 [C
语言函数]作为参数传递(实际上就是传递的函数指针);
4.满足特定的情况下,调用回调函数;