指针和数组的区别

编译器会把数组名转换为一个指针常量,是数组中的第一个元素的地址,类型就是数组元素的地址类型,如:

int a[10] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

数组名a若出现在表达式中,如int *p=a;那么它就转换为第一个元素的地址,等价于int *p=&a[0];

也正是因为如此数组名在表达式中不能作为左值,当其作为右值时其意义与&a[0]是一致的。

只有三种情况下例外:

第一种:是对数组名使用sizeof运算符

sizeof(a) :这将会得到整个数组所占的内存大小,a是长度为10个int(4字节)数组,运算结果是40。此时a代表的是数组所占用的那一整块内存。

第二种:是对数组名取地址

&a:运算结果是数组的地址。

a 和 &a

虽然a 和 &a 的值是相同的。 
但是&a 中的a代表整个数组,而不是指向数组首元素的指针常量。 
“取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某个指针常量值的指针。

所以 a+1  和 &a +1 不是同一个意义。 a+1  表示下一个元素,&a +1 表示下一个数组。

第三种:数组声明使用数组名来标记存储位置。

对数组成员进行访问时就可以利用数组名下标以及指针间接访问两种方式:

1.a[0]

2.  *(a+1)  或者是 *a + 1

数组作为函数参数

数组传参时,会退化为指针。 类型是第一个元素的地址类型。
(1)退化的意义:C语言只会以值拷贝的方式传递参数,参数传递时,如果只拷贝整个数组,效率会大大降低,并且在参数位于栈上,太大的数组拷贝将会导致栈溢出。 
(2)因此,C语言将数组的传参进行了退化。将整个数组拷贝一份传入函数时,将数组名看做常量指针,传数组首元素的地址。

数组不能自增、自减运算。而指针可以。

所以指针和数组的区别

1.数组是指针常量( 即const int  *PtrConst ),不能作为左值。

2.对数组名使用sizeof运算符,得到整个数组所占的内存大小。而对指针使用sizeof运算符,只会得到指针的大小固定为4字节。

3. &a运算结果是数组的地址。a+1  表示下一个元素,&a +1 表示下一个数组。

4.数组成员进行访问时就可以利用数组名下标以及指针间接访问。数组不能自增、自减运算,而指针可以。

除非使用强制类型转换,const_cast

    const int a = 1;
    int *p = const_cast<int*>(&a)//可以

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