桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
解决问题:处理多层继承存在的问题,用抽象关联取代了传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,同时有效控制了系统中类的个数。
实现原理:虚函数多态、继承、关联关系。
●Abstraction(抽象类):用于定义抽象类的接口,它一般是抽象类而不是接口,其中定义了一个Implementor(实现类接口)类型的对象并可以维护该对象,它与Implementor之间具有关联关系,它既可以包含抽象业务方法,也可以包含具体业务方法。
●RefinedAbstraction(扩充抽象类):扩充由Abstraction定义的接口,通常情况下它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法。
●Implementor(实现类接口):定义实现类的接口,这个接口不一定要与Abstraction的接口完全一致,事实上这两个接口可以完全不同,一般而言,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction定义的接口可能会做更多更复杂的操作。Implementor接口对这些基本操作进行了声明,而具体实现交给其子类。通过关联关系,在Abstraction中不仅拥有自己的方法,还可以调用到Implementor中定义的方法,使用关联关系来替代继承关系。
●ConcreteImplementor(具体实现类):具体实现Implementor接口,在不同的ConcreteImplementor中提供基本操作的不同实现,在程序运行时,ConcreteImplementor对象将替换其父类对象,提供给抽象类具体的业务操作方法。
主要优点
(1)分离抽象接口及其实现部分。桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,也就是说抽象和实现不再在同一个继承层次结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便任何组合子类,从而获得多维度组合对象。
(2)在很多情况下,桥接模式可以取代多层继承方案,多层继承方案违背了“单一职责原则”,复用性较差,且类的个数非常多,桥接模式是比多层继承方案更好的解决方法,它极大减少了子类的个数。
(3)桥接模式提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统,符合“开闭原则”。
主要缺点
(1)桥接模式的使用会增加系统的理解与设计难度,由于关联关系建立在抽象层,要求开发者一开始就针对抽象层进行设计与编程。
(2)桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性,如何正确识别两个独立维度也需要一定的经验积累。
适用场景
(1)如果一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
(2)“抽象部分”和“实现部分”可以以继承的方式独立扩展而互不影响,在程序运行时可以动态将一个抽象化子类的对象和一个实现化子类的对象进行组合,即系统需要对抽象化角色和实现化角色进行动态耦合。
(3)一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展。
(4)对于那些不希望使用继承或因为多层继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
延伸:适配器模式通常可以与桥接模式联合使用。如:
c++代码例子
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class Matrix
{
public:
Matrix() :a(1) {}
int a;
};
class ImageImp
{
public:
virtual void doPaint(Matrix m) {} //显示像素矩阵m
};
class WindowsImp :public ImageImp
{
public:
void doPaint(Matrix m) override; //显示像素矩阵m
};
class LinuxImp :public ImageImp
{
public:
void doPaint(Matrix m) override; //显示像素矩阵m
};
class UnixImp :public ImageImp
{
public:
void doPaint(Matrix m) override; //显示像素矩阵m
};
class CPImage
{
public:
CPImage();
virtual ~CPImage() {}
ImageImp *m_pimp;
void setImageImp(ImageImp *imp) {
m_pimp = imp;
}
virtual void parseFile(string fileName) {}
};
//JPG格式图像:扩充抽象类
class JPGImage :public CPImage
{
public:
void parseFile(string fileName);
};
class PNGImage :public CPImage
{
public:
void parseFile(string fileName);
};
class BMPImage :public CPImage
{
public:
void parseFile(string fileName);
};
class GIFImage :public CPImage
{
public:
void parseFile(string fileName);
};
#include "pch.h"
#include "BridgePattern.h"
void WindowsImp::doPaint(Matrix m)
{
printf("在Windows操作系统中显示图像");
}
void LinuxImp::doPaint(Matrix m)
{
printf("在Linux操作系统中显示图像");
}
void UnixImp::doPaint(Matrix m)
{
printf("在unix操作系统中显示图像");
}
CPImage::CPImage()
: m_pimp(nullptr)
{
}
void JPGImage::parseFile(string fileName)
{
//模拟解析JPG文件并获得一个像素矩阵对象m;
Matrix m;
if (m_pimp)
{
m_pimp->doPaint(m);
}
printf("%s 格式为JPG", fileName);
}
void PNGImage::parseFile(string fileName)
{
Matrix m;
if (m_pimp)
{
m_pimp->doPaint(m);
}
printf("%s 格式为PNG", fileName);
}
void BMPImage::parseFile(string fileName)
{
Matrix m;
if (m_pimp)
{
m_pimp->doPaint(m);
}
printf("%s 格式为BMP", fileName);
}
void GIFImage::parseFile(string fileName)
{
Matrix m;
if (m_pimp)
{
m_pimp->doPaint(m);
}
printf("%s 格式为gif", fileName);
}
void TestBridgePattern()
{
ImageImp *pImageImp = new WindowsImp();
CPImage *pImage = new JPGImage();
if (pImage && pImage)
{
pImage->setImageImp(pImageImp);
pImage->parseFile("小龙女");
}
if (pImageImp)
{
delete pImageImp;
}
if (pImage)
{
delete pImage;
}
}