cmake-gui

举例:

先编写代码及CMakeLists.txt

先简单的写一个cpp文件,在include文件夹下放置test.h和test.cpp文件;LearnCmake.cpp主要包含main函数,test.h和test.cpp的主要内容是:

//test.h的内容

#pragma once

#include <iostream>

void fun();

//test.cpp的内容

#include "test.h"

void fun()

{

std::cout << "测试函数" << std::endl;

}

#include <iostream>

#include "test.h"

using namespace std;

int main()

{

fun();

cout << "输出结果" << endl;

system("pause");

return 0;

}

MyProject/

 |── CMakeLists.txt

 |── LearnCmake.cpp

 |── include/

 |      |──test.h

 |      └──test.cpp

#所需的最低版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

#本CMakeLists.txt的project名称,用于生成learnCmake.sln

project(learnCmake)

#设置生成文件的路径,这将会把生成的可执行文件放置在 ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin 文件夹中

set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

#设置include文件夹路径,可以理解为附加包含目录

include_directories(include)

#先添加test.cpp文件到一个名为test_lib的库

add_library(test_lib include/test.cpp)

#将.cpp/.c/.cc文件生成可执行文件,a就是a.exe

add_executable(a LearnCMake.cpp)

# 将test_lib链接到a.exe,一定是先add_executable,再target_link_libraries

target_link_libraries(a test_lib)

首先,先将test.cpp编译成一个静态库,同时生成一个a.exe,再将静态库链接到a.exe内;顺序不能错了,不能先链接到exe(因为此时exe还未生成),再生成exe;这样从cmake里就能看到源码编译的过程,也是上面我说的第二条,也能更好地理解编译的过程。

使用cmake-gui将源码目录一生成Visual Studio项目

项目源码写好之后,不同的平台,不同的编译器会根据CMakeLists.txt里的指令生成各自的项目文件,在Windows平台上,可以使用cmake-gui根据CMakeLists.txt里的指令,生成你电脑上安装好的Visual Studio项目

生成的项目

打开learnCmake.sln项目,可以看到解决方案有

其中,ALL_BUILD用于编译整个项目的工程。ALL_BUILD相当于makefile里面的默认目标,构建整个项目,但不包括install和单元测试等。ZERO_CHECK监视CMakeLists.txt,如果CMakeLists.txt发生变化,则告诉编译器重新构建整个工程环境。ZERO_CHECK是首先执行的构建目标,会检查生成出的VS项目相比CMakeLists.txt是否过期,如果过期会首先重新生成VS项目。所有其它目标都会依赖这个ZERO_CHECK,于是构建别的目标都会先走一下ZERO_CHECK,保证了所生成项目的即时性。

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