观察者模式
定义
一系列对象之间的一对多的关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知。原理是观察者订阅被观察者,如果被观察者状态变化,通知订阅的观察者。
角色
- 被观察者
- 被观察者订阅抽象接口
- 观察者结构体实现订阅接口
角色关系为:观察者实现被观察者抽象的订阅接口,观察者订阅被观察者,被观察者一旦数据状态改变,就通知调用订阅者订阅的抽象接口。
例子
一个公司业务部门接到业务需求后,产品、开发、测试观察到需求后做不同的事情。即公司业务部门为被观察者,产品、开发、测试为订阅者。
-
定义业务部门即被观察者
type Business struct{ Task string SubscribeList []Subscribe //订阅列表 } //订阅任务 func (b *Business)SubscribeJob(job Subscribe){ b.SubscribeList = append(b.SubscribeList,job) } //发布任务 func(b *Business)ReleaseJob(){ for_,job :=range b.SubscribeList{ job.ReceiveJob() } }
-
定义业务部门发布需求的抽象接口
type Subscribe interface{ ReceiveJob() }
-
定义观察者结构体
//开发 type Developer struct{ } func (d *Developer)ReceiveJob(){ fmt.Println("develop job") } //产品 type Producter struct{ } func (p *Producter)ReceiveJob(){ fmt.Println("Product job") } //测试 type Tester struct{ } func (t *Tester)ReceiveJob(){ fmt.Println("test job") }
-
使用
func main(){ //定义被订阅主体 b := &Business{} //订阅 b.SubscribeJob(&Developer{}) b.SubscribeJob(&Producter{}) b.SubscribeJob(&Tester{}) //发布 b.Task = "new task" b.ReleaseJob() }
总结
抽象经常变动的订阅者,并通过注册的方式向被订阅者注册,被订阅者保存订阅者订阅的抽象接口,一旦被订阅者数据状态改变,然后调用注册的接口。