1. 什么是观察者模式
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一种订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。
2. 实现观察者模式
<1> 实现说明
- 在上面的代码中,我们定义了一个 Subject 结构体,其中包含一个 observers 数组,用于存储所有观察该主题的观察者。Attach 方法用于将观察者添加到 observers 数组中,Notify 方法用于通知所有观察者主题发生了变化。
- 我们还定义了一个 Observer 接口,其中包含一个 Update 方法,用于在主题发生变化时更新观察者。ConcreteObserver 结构体实现了 Observer 接口,并在 Update 方法中打印接收到的消息。
- 在 main 函数中,我们创建了一个主题对象 subject,并将两个观察者 observer1 和 observer2 添加到主题中。然后我们调用 Notify 方法,通知所有观察者主题发生了变化,并打印出观察者接收到的消息。
<2> 代码实现
package main
import (
"fmt"
)
type Observer interface {
Update(string)
}
type Subject struct {
observers []Observer
}
func (s *Subject) Attach(o Observer) {
s.observers = append(s.observers, o)
}
func (s *Subject) Notify(msg string) {
for _, o := range s.observers {
o.Update(msg)
}
}
type ConcreteObserver struct {
name string
}
func (co *ConcreteObserver) Update(msg string) {
fmt.Printf("%s received message: %s\n", co.name, msg)
}
func main() {
subject := &Subject{}
observer1 := &ConcreteObserver{name: "Observer 1"}
observer2 := &ConcreteObserver{name: "Observer 2"}
subject.Attach(observer1)
subject.Attach(observer2)
subject.Notify("Hello World!")
}
<3> 输出结果
Observer 1 received message: Hello World!
Observer 2 received message: Hello World!
3. 观察者和监听者模式的区别
- 观察者模式和监听者模式都是用于处理对象之间的通信,但它们之间有一些区别。
- 观察者模式中,主题对象维护了一个观察者列表,并在主题发生变化时通知所有观察者。观察者对象不知道其他观察者的存在,它们只知道如何更新自己。
- 监听者模式中,监听器对象注册到事件源对象上,当事件源对象发生变化时,它会通知所有注册的监听器。监听器对象知道其他监听器的存在,并且可以相互交互。
- 因此,观察者模式更适用于一对多的通信场景,而监听者模式更适用于一对一的通信场景。