《设计模式》golang实现观察者模式

1. 什么是观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一种订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。

2. 实现观察者模式

<1> 实现说明

  • 在上面的代码中,我们定义了一个 Subject 结构体,其中包含一个 observers 数组,用于存储所有观察该主题的观察者。Attach 方法用于将观察者添加到 observers 数组中,Notify 方法用于通知所有观察者主题发生了变化。
  • 我们还定义了一个 Observer 接口,其中包含一个 Update 方法,用于在主题发生变化时更新观察者。ConcreteObserver 结构体实现了 Observer 接口,并在 Update 方法中打印接收到的消息。
  • 在 main 函数中,我们创建了一个主题对象 subject,并将两个观察者 observer1 和 observer2 添加到主题中。然后我们调用 Notify 方法,通知所有观察者主题发生了变化,并打印出观察者接收到的消息。

<2> 代码实现


package main

import (
	"fmt"
)

type Observer interface {
	Update(string)
}

type Subject struct {
	observers []Observer
}

func (s *Subject) Attach(o Observer) {
	s.observers = append(s.observers, o)
}

func (s *Subject) Notify(msg string) {
	for _, o := range s.observers {
		o.Update(msg)
	}
}

type ConcreteObserver struct {
	name string
}

func (co *ConcreteObserver) Update(msg string) {
	fmt.Printf("%s received message: %s\n", co.name, msg)
}

func main() {
	subject := &Subject{}
	observer1 := &ConcreteObserver{name: "Observer 1"}
	observer2 := &ConcreteObserver{name: "Observer 2"}
	subject.Attach(observer1)
	subject.Attach(observer2)
	subject.Notify("Hello World!")
}

<3> 输出结果

Observer 1 received message: Hello World!
Observer 2 received message: Hello World!

3. 观察者和监听者模式的区别

  • 观察者模式和监听者模式都是用于处理对象之间的通信,但它们之间有一些区别。
  • 观察者模式中,主题对象维护了一个观察者列表,并在主题发生变化时通知所有观察者。观察者对象不知道其他观察者的存在,它们只知道如何更新自己。
  • 监听者模式中,监听器对象注册到事件源对象上,当事件源对象发生变化时,它会通知所有注册的监听器。监听器对象知道其他监听器的存在,并且可以相互交互。
  • 因此,观察者模式更适用于一对多的通信场景,而监听者模式更适用于一对一的通信场景。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值