Android界面设计的4种方式之四——开发自定义的View

开发自定义的View,开发Android应用程序的界面都不直接使用View和ViewGroup类,而是使用者两个类的子类。例如,要显示一张图片,就可以使用View类的子类ImageView。虽然Android提供了许多继承了View类的UI组件,但是在实际开发时候,还是会出现不能满足程序需要的情况。这时,我们就可以通过继承View类来开发自己的组件。开发自定义的View组件大致分为以下3个步骤。
Step1,创建一个继承android.view.View的View类,并且重写构造方法。
Step2,根据需要重写相应的方法。被重写的方法可以通过下面的方法找到。
Step3,在项目的活动中,创建并实例化自定义View类,并将其添加到布局管理器中。
下面通过一个具体实例来演示如何开发自定义的View
Step1,修改activity_main.xml,将默认的组件修改为一个帧布局组件:

<FrameLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/galaxy"
    android:id="@+id/myLayout"
    ></FrameLayout>

Step2,创建一个Java类,这里的名称为UserView,该类继承自android.view.View的View类。重写onDraw()方法,这里在onDraw()方法中绘制背景:

public class UserView extends View{

    public UserView(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint=new Paint();
        Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                R.drawable.browser);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        if(bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle();
        }
    }
}

Step3,在主活动的onCreate的方法中获取FrameLayout帧布局管理器,并且创建UserView对象,然后为其添加触摸事件监听,在触摸事件中重绘View组件,最后将UserView添加到布局管理器中:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FrameLayout frameLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.myLayout);
        final UserView view=new UserView(MainActivity.this);

        view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                view.invalidate();
                return true;
            }
        });
        frameLayout.addView(view);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值