C++中的四种类型转换
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类型转换有c风格的,当然还有c++风格的。c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些。还有一个缺点就是,c风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序里一大堆。所以c++为了克服这些缺点,引进了4新的类型转换操作符,他们是1.static_cast 2.const_cast 3.dynamic_cast 4.reinterpret_cast.
1.static_cast
最常用的类型转换符,在正常状况下的类型转换,如把int转换为float,如:
int i;
float f;
f=(float)i;
或者f=static_cast<float>(i);
2.const_cast
用于取出const属性,把const类型的指针变为非const类型的指针,如:
const int *fun(int x,int y){}
int *ptr=const_cast<int *>(fun(2.3))
3.dynamic_cast
该操作符用于运行时检查该转换是否类型安全,但只在多态类型时合法,即该类至少具有一个虚拟方法。dynamic_cast与static_cast具有相同的基本语法,dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。如:
class Person{
public:
//实现多态
virtual void print(){
cout << "人" << endl;
}
};
class Man:public Person{
public:
void print(){
cout << "男人" << endl;
}
void chasing(){
cout << "泡妞" << endl;
}
};
class Woman:public Person{
public:
void print(){
cout << "女人" << endl;
}
void baby(){
cout << "生孩子" << endl;
}
};
void func(Person * obj){
obj->print();
//调用子类特有的函数,转为实际类型
//不安全,会出现转换错误的情况,并不知道转型失败
//Man* man =(Man *) obj;
//man->print();
//转型失败,返回NULL
Man* m = dynamic_cast<Man*>(obj);
if (m != NULL){
m->print();
}
Woman * w = dynamic_cast<Woman *>(obj);
if (w!=NULL){
w->baby();
}
}
void main(){
Woman wm;
Person *p1 = &wm;
func(p1);
system("pause");
}
4.reinterpret_cast
interpret是解释的意思,reinterpret即为重新解释,此标识符的意思即为数据的二进制形式重新解释,但是不改变其值。如:
int i;
char *ptr="hello freind!"; i=reinterpret_cast<int>(ptr);
这个转换方式很少使用。