接口定义
type Context interface {
// Deadline 返回在此上下文中代表工作应该被取消的时间。当没有设置截止时间时,Deadline 返回 ok==false。连续调用 Deadline 返回相同的结果。
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// Done 返回一个通道,在此上下文中代表工作应该被取消时会关闭。如果此上下文永远不会被取消,Done 可能返回 nil。连续调用 Done 返回相同的值。
// Done 通道的关闭可能是异步的,在取消函数返回后发生。
//
// WithCancel 会在调用 cancel 时将 Done 关闭;
// WithDeadline 会在截止时间过期时将 Done 关闭;
// WithTimeout 会在超时时间过去时将 Done 关闭。
//
// Done 用于在 select 语句中使用:
//
// // Stream 通过 DoSomething 生成值并发送到 out,直到 DoSomething 返回错误或 ctx.Done 被关闭。
// func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {
// for {
// v, err := DoSomething(ctx)
// if err != nil {
// return err
// }
// select {
// case <-ctx.Done():
// return ctx.Err()
// case out <- v:
// }
// }
// }
//
// 更多如何使用 Done 通道进行取消的示例请参见 https://blog.golang.org/pipelines 。
Done() <-chan struct{}
// 如果 Done 还没有关闭,则 Err 返回 nil。
// 如果 Done 关闭了,则 Err 返回一个非 nil 错误解释原因:
// 如果上下文被取消则返回 Canceled;
// 如果上下文的截止时间过期则返回 DeadlineExceeded。
// 在 Err 返回非 nil 错误后,连续的 Err 调用会返回相同的错误。
Err() error
// Value 返回与此上下文关联的键的值,如果该键没有关联值则返回 nil。连续对于相同键的 Value 调用会返回相同的结果。
//
// 仅用于在进程和 API 边界传递请求范围的数据中使用上下文值,而不是将可选参数传递给函数。
//
// 一个键标识上下文中的特定值。希望将值存储在上下文中的函数通常会在全局变量中分配一个键,然后将该键作为参数传递给 context.WithValue 和 Context.Value。键可以是支持相等性的任何类型;包应该将键定义为未导出类型,以避免冲突。
//
// 定义上下文键的包应该为使用该键存储的值提供类型安全的访问器:
//
// // Package user 定义了存储在上下文中的 User 类型。
// package user
//
// import "context"
//
// // User 是存储在上下文中的值的类型。
// type User struct {...}
//
// // key 是在此包中定义的键的未导出类型。
// // 这样可以避免与其他包中定义的键冲突。
// type key int
//
// // userKey 是上下文中 user.User 值的键。它是未导出的;客户端使用 user.NewContext 和 user.FromContext,而不是直接使用此键。
// var userKey key
//
// // NewContext 返回一个带有值 u 的新上下文。
// func NewContext(ctx context.Context, u *User) context.Context {
// return context.WithValue(ctx, userKey, u)
// }
//
// // FromContext 返回存储在 ctx 中的 User 值(如果有)。
// func FromContext(ctx context.Context) (*User, bool) {
// u, ok := ctx.Value(userKey).(*User)
// return u, ok
// }
Value(key any) any
}
这段代码是 Go 语言标准库中的 Context
接口的定义,提供了一种用于控制多个 goroutine 之间的取消、超时和请求范围值传递的机制,可以通过它实现对 goroutine 生命周期的管理、取消、超时控制,以及传递请求范围的值。
公共方法
下面是几个context提供的公共方法
// WithCancel 返回带有新的 Done 通道的父上下文的副本。
// 当调用返回的取消函数时,或者当父上下文的 Done 通道关闭时(以先发生者为准),
// 返回的上下文的 Done 通道将被关闭。
//
// 取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应在此上下文中的操作完成后立即调用取消函数。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := withCancel(parent)
return c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }
}
// WithDeadline 返回父上下文的副本,并将截止时间调整为不晚于 d。
// 如果父上下文的截止时间已经比 d 更早,则 WithDeadline(parent, d) 在语义上等同于 parent。
// 返回的上下文的 Done 通道在截止时间到期时关闭,或者在调用返回的取消函数时,或者在父上下文的 Done 通道关闭时,以先发生者为准。
//
// 取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应在此上下文中的操作完成后立即调用取消函数。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// 当前截止时间已经比新截止时间更早。
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded, nil) // 截止时间已经过期
return c, func() { c.cancel(false, Canceled, nil) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded, nil)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled, nil) }
}
// WithValue 返回父上下文的副本,其中与键关联的值为 val。
//
// 仅用于传输进程和API的请求范围数据,而不用于将可选参数传递给函数。
//
// 提供的键必须是可比较的,并且不应为字符串或任何其他内置类型,以避免上下文使用的包之间的冲突。
// WithValue 的用户应为键定义自己的类型。为了在分配给 interface{} 时避免分配,上下文键通常具有具体类型 struct{}。
// 或者,导出的上下文键变量的静态类型应为指针或接口。
func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
if parent == nil {
panic("无法从空父上下文创建上下文")
}
if key == nil {
panic("空键")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("键不可比较")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
// WithTimeout 返回 WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)) 的结果。
//
// 取消此上下文会释放与之关联的资源,因此代码应在此上下文中运行的操作完成后尽快调用 cancel:
//
// func slowOperationWithTimeout(ctx context.Context) (Result, error) {
// ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 100*time.Millisecond)
// defer cancel() // 如果 slowOperation 在超时时间到达之前完成,则释放资源
// return slowOperation(ctx)
// }
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
WithCancel
首先看WithCancel,返回cancelCtx,和取消的方法,cancelCtx通过done来进行通信,进行不同ctx的取消同步,通过children来存储所有要通知的子ctx,用context来存储父ctx。
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // 保护以下字段
done atomic.Value // chan struct{} 类型,延迟创建,在第一次调用 cancel 时关闭
children map[canceler]struct{} // 在第一次调用 cancel 时设置为 nil
err error // 在第一次调用 cancel 时设置为非 nil
cause error // 在第一次调用 cancel 时设置为非 nil
}
func (c *cancelCtx) Value(key any) any {
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return value(c.Context, key)
}
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
d := c.done.Load()
if d != nil {
return d.(chan struct{})
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
d = c.done.Load()
if d == nil {
d = make(chan struct{})
c.done.Store(d)
}
return d.(chan struct{})
}
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}
// cancel 方法关闭 c.done,并取消 c 的每个子上下文,如果 removeFromParent 为 true,则从其父上下文的子列表中移除 c。
// 如果这是第一次取消 c,则将 cause 设置为 err。
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
if cause == nil {
cause = err
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // 已经取消了
}
c.err = err
c.cause = cause
d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
if d == nil {
c.done.Store(closedchan)
} else {
close(d)
}
for child := range c.children {
// 注意:在持有父上下文锁的同时获取子上下文的锁。
child.cancel(false, err, cause)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
WithTimeout和WithDeadline
WithTimeout用WithDeadline来进行实现返回timerCtx,timerCtx 包含一个定时器和一个截止时间。它嵌入了一个 cancelCtx 来实现 Done 和 Err。它通过停止定时器然后委托给 cancelCtx.cancel 来实现取消。
// timerCtx 包含一个定时器和一个截止时间。它嵌入了一个 cancelCtx 来实现 Done 和 Err。
// 它通过停止定时器然后委托给 cancelCtx.cancel 来实现取消。
type timerCtx struct {
*cancelCtx
timer *time.Timer // 在 cancelCtx.mu 下。
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) String() string {
return contextName(c.cancelCtx.Context) + ".WithDeadline(" +
c.deadline.String() + " [" +
time.Until(c.deadline).String() + "])"
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err, cause)
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
WithValue
valueCtx 携带一个键值对。它为该键实现了 Value,并将所有其他调用委托给嵌入的 Context。
// valueCtx 携带一个键值对。它为该键实现了 Value,并将所有其他调用委托给嵌入的 Context。
type valueCtx struct {
Context
key, val any
}
func (c *valueCtx) Value(key any) any {
if c.key == key {
return c.val
}
return value(c.Context, key)
}
使用方式
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
defer cancel()
context.WithCancel(context.Background())
context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(20*time.Second))
ctx2 := context.WithValue(ctx, "hhh", "vvvv")
c := ctx2.Value("hhh")
fmt.Println(c)
go handle(ctx, 500*time.Millisecond)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("main", ctx.Err())
}
}
func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("handle", ctx.Err())
case <-time.After(duration):
fmt.Println("process request with", duration)
}
}