简介
设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用的。
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易让他人理解、保障代码的可靠性。
设计模式分类
根据 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(设计模式 - 可附中的面向对象软件元素)中把设计模式分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。
1、创建型模式
这类设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
2、结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
3、行为型模式
设计模式遵循的原则