取石子游戏

取石子游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 4028    Accepted Submission(s): 2042


Problem Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
 

Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
 

Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
 

Sample Input
  
  
2 1 8 4 4 7
 

Sample Output
  
  
0 1 0
 

Source
NOI
 
这个是威佐夫博弈,具体解释没看懂,不过还好有公式!具体是这样的,(ak,bk)是奇异状态也就是必败态!
ak满足是前面未出现的最小的自然数,且ak=k*(1+sqrt(5))/2
k是普通的自然数,bk=ak+k,如果同时满足这个条件,那么这个点就是必败点!
这个是解释
1、在一堆石子中取走任意多颗;
2、在两堆石子中取走相同多的任意颗;
约定取走最后一颗石子的人为赢家,求必胜策略。
两堆石头地位是一样的,我们用余下的石子数(a,b)来表示状态,并画在平面直角坐标系上。
和前面类似,(0,0)肯定是 P 态,又叫必败态。(0,k),(k,0),(k,k)系列的节点肯定不是 P 态,而是必胜态,你面对这样的局面一定会胜,只要按照规则取一次就可以了。再看 y = x 上方未被划去的格点,(1,2)是 P 态。k > 2 时,(1,k)不是 P 态,比如你要是面对(1,3)的局面,你是有可能赢的。同理,(k,2),(1 + k, 2 + k)也不是 P 态,划去这些点以及它们的对称点,然后再找出 y = x 上方剩余的点,你会发现(3,5)是一个 P 态,如此下去,如果我们只找出 a ≤ b 的 P 态,则它们是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)……它们有什么规律吗?
忽略(0,0),很快会发现对于第 i 个 P 态的 a,a = i * (sqrt(5) + 1)/2 然后取整;而 b = a + i。居然和黄金分割点扯上了关系。
前几个必败点如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以发现,对于第k个必败点(m(k),n(k))来说,m(k)是前面没有出现过的最小自然数,n(k)=m(k)+k。
判断一个点是不是必败点的公式与黄金分割有关(我无法给出严格的数学证明,谁能给出严格的数学证明记得告诉我),为:
m(k) = k * (1 + sqrt(5))/2
n(k) = m(k) + k;
// b=k*(1+sqrt(5))/2;
// a=b+k;
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
     int a,b,c,k;
	 while(scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF)
	 {
		if (a<b)
		{
			c=a;
			a=b;
			b=c;
		}
		k=a-b;
		if(b==(int)(k*(1+sqrt(5.0))/2))
		{
			printf("0\n");
		}
		else
		{
			printf("1\n");
		}
	 }
}


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