博弈论 ( 斐波那契博弈 )——取石子游戏 ( HDU 2516 )

  • 题目链接:
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516

  • 分析:
    游戏规则:
    ① 先手不能一次取完所有石子
    ② 之和每次可以取得的石子数在1~上次对方取的石子数的两倍之间(闭区间)
    ③先取完的获胜

  • 题解:
    通过数学归纳法找规律,得出必败数。
    过程:

    • 2块石头:先手败
    • 3块石头:先手败
    • 4块石头:先手赢(先取1,后者怎么取,先手都能赢)
    • 5块石头:先手败(无法到达必胜点4)
    • 6块石头:先手胜(先手拿一块,使对方位于必败点5)
    • 7块石头:先手胜(理由同上,注意,如果双倍先手拿的能拿完整个石堆就不行了)
    • 8块石头:先手败(先手拿三块及以上就直接输了,拿1或2块则使对方处于必胜点)
    • 9块石头:先手胜(直接使对方位于必败8)
    • 10块石头:先手胜(同上)
    • 11块石头:先手胜(同上)
    • 12块石头:先手胜(不能直接拿4块,否则对方会拿完,所以分步来,先拿1块使得对方位于必败3:对方只能拿1或者2,然后再补刀到必败8;或者可以计算差值,12到最近的必败点8差4,4是必胜点,所以12也是必胜点)
    • 13块石头:先手败(照上面的做法,13到最近的必败点8差5,但5是必败点,所以13必败)
    • 推出结论
    • 2,3,5,8,13为必败点,根据找最近必败点的规律,我们可以发现若不能直接使得对方陷入必败点的话,就需要开始计算与最近必败点的差值来判断,如此推算,我们可以得出每个必败点刚好是前两个必败点的和,即斐波那契数。
  • AC代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdio>
#include <map>

using namespace std;
typedef long long LL;

LL Fib[222];
map<LL,int> Q;

void init()
{
    Fib[0] = 0;
    Fib[1] = 1;
    Q[0] = 1;
    Q[1] = 1;
    for(int i=2;i<=100;i++)
    { 
        Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];
        Q[Fib[i]] = 1;
    }
}
LL n;

int main()
{
    init();
    while(~scanf("%lld", &n)&&n)
    {
        if(Q.count(n) == 1)
          cout << "Second win\n";
        else
          cout << "First win\n";
    }
    return 0;
}

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