win32强化练习3.4_绘制坦克及四向移动(键盘进阶)

在3.1的练习中我们练习了最简单的小球随着键盘的方向键移动,这一节我们前进一步,做一个稍微有点难度的练习:绘制坦克及四向移动。

步骤如下:

1. 声明全局变量:direct - 方向 以及 basePt - 基准点

2. 在WM_PAINT消息处理中绘制一个坦克:

这个坦克根据方向的不同,会有四种不同的画法,但基本元素是一样的,

要用3个矩形,1个圆组成一个坦克的组件;见下图:


每一个图形的绘制都要通过 (基准点坐标.x + 原点x偏移 + x宽度) 这样的形式来制作,千万不要写成一个绝对值,那样是无法改变方向和平行移动的

3. 处理WM_KEYDOWN消息

根据按键是上、下、左、右,将方向赋值给全局变量direct,并把基准点进行移动,然后用InvalidateRect进行刷新。

int direct;	//方向(上下左右) 
POINT basePt; //基准点 
	case WM_PAINT:
	{
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		switch(direct)
		{
		case 0: //up
		{
			Rectangle(hdc, basePt.x + 0 + 0, basePt.y + 0 + 0, basePt.x + 0 + 20, basePt.y + 0 + 100);
			Rectangle(hdc, basePt.x + 80, basePt.y, basePt.x + 20 + 80, basePt.y + 100);
			Ellipse(hdc, basePt.x + 20, basePt.y + 20, basePt.x + 100 - 20, basePt.y + 100 - 20);
			Rectangle(hdc, basePt.x + 50 - 2, basePt.y, basePt.x + 50 + 2, basePt.y + 30);
		}
		break;
		case 2: //down
		{
			Rectangle(hdc, basePt.x, basePt.y, basePt.x + 20, basePt.y + 100);
			Rectangle(hdc, basePt.x + 80, basePt.y, basePt.x + 20 + 80, basePt.y + 100);
			Ellipse(hdc, basePt.x + 20, basePt.y + 20, basePt.x + 100 - 20, basePt.y + 100 - 20);
			Rectangle(hdc, basePt.x + 50 - 2, basePt.y + 70, basePt.x + 50 + 2, basePt.y + 100);
		}
		break;
		case 1: //left
		{
			Rectangle(hdc, basePt.x, basePt.y, basePt.x + 100, basePt.y + 20);
			Rectangle(hdc, basePt.x, basePt.y + 80, basePt.x + 20 + 80, basePt.y + 100);
			Ellipse(hdc, basePt.x + 20, basePt.y + 20, basePt.x + 100 - 20, basePt.y + 100 - 20);
			Rectangle(hdc, basePt.x, basePt.y + 50 - 2, basePt.x + 30, basePt.y + 50 + 2);
		}
		break;
		case 3: //right
		{
			Rectangle(hdc, basePt.x, basePt.y, basePt.x + 100, basePt.y + 20);
			Rectangle(hdc, basePt.x, basePt.y + 80, basePt.x + 20 + 80, basePt.y + 100);
			Ellipse(hdc, basePt.x + 20, basePt.y + 20, basePt.x + 100 - 20, basePt.y + 100 - 20);
			Rectangle(hdc, basePt.x + 70, basePt.y + 50 - 2, basePt.x + 100, basePt.y + 50 + 2);
		}
		break;
		}
		EndPaint(hwnd, &ps);
	}
	case WM_KEYDOWN:
	{
		switch(wParam)
			{
				case VK_UP:		direct = 0;	basePt.y -=10;break;	
				case VK_DOWN:	direct = 2;	basePt.y +=10; break;
				case VK_LEFT:	direct = 1;	basePt.x -=10;break;
				case VK_RIGHT:	direct = 3;	basePt.x +=10;break;
			}
			InvalidateRect(hwnd,NULL, TRUE); //重绘

	}
	break;
在这个练习里,不仅有移动(g_x或basePt.x),同时还要确定绘制的坦克的方向,这只是练习3.1基础上前进的一个小台阶,但程序要复杂许多,也让我们开拓了思路,为后续的坦克大战项目打下了基础。



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