cocos2d之C++复刻强力弹棋
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本游戏是为复刻已停运的游戏“野菜部落”而开发的,添加了宠物养成系统,玩家可以通过单机模式与电脑对战,根据战绩获得宠物蛋,并且每次胜利都会随机获得食物来喂养宠物,宠物共有8只,宠物生长期内一共有6个状态,不同状态食量不同,我们这系列博客就是制作这个游戏的技术方法
流云飞水
九尺之台,起于垒土!
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野菜部落物理引擎实现
概述这回我们主要讲一下物理引擎在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑cocos物理引擎的自我见解cocos游戏引擎结合了Box2d物理引擎,所以它本身也支持物理引擎,,我们没必要单独引入box2d,只用cocos自带的引擎就能实现这个游戏物理引擎的创建的大致步骤是这样的,首先是物理世界的创建,然后在物理世界里面有一种东西叫做“刚体”所谓刚体就是我们在现实世界原创 2015-08-13 21:33:21 · 1638 阅读 · 2 评论 -
游戏的主要逻辑
游戏元素的考量首先我们使用C++写的,面向对象编程首先要考量的就是他的对象——类,所以当写一个游戏的时候我们就要考虑到类的使用,玩过这个游戏的朋友肯定知道这个游戏的规则哈,其实就是中国古代一种叫做弹棋的游戏演变而来,我们小时候玩的弹笔、弹橡皮都是这个道理,就是保住自己的棋子,将别人的棋子弹到界外就算胜利,那么我们就要考虑到需要建一些什么样的类:1.游戏界面类Scene首先一个游原创 2015-08-11 11:13:12 · 4616 阅读 · 0 评论 -
利用cocos2d来发野菜部落的空雅强力弹棋
概要 好久没有写博客了~原因是最近在开发一个游戏,利用C++和cocos2d开发野菜部落的空雅强力弹棋,这个游戏也算是经典了,小时候玩的,好久了,游戏停运了所以很怀念,就趁这个机会做出来了,本篇博文暂做一个简要介绍,明天开始更,快要放假了中间可能会有停更(离家里很远,要赶好几天的路呢)请大家见谅游戏简介(要实现的功能)双人游戏主要讲解通过物理引擎来实现游戏的主要原创 2015-08-01 16:56:32 · 5436 阅读 · 2 评论