Helloway的博客

人生在勤,不索何获

自定义实现的一个简单的栈结构

package testJava; import java.util.Arrays; public class MyStack { //设置栈的默认大小 private static int DEFAULT_SIZE=3; //当前栈中的元首 private int size=0; ...

2016-10-15 00:35:36

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单链表的基本操作与算法(Java实现)

一直都是用c来实现单链表的基本操作和算法的,今天突然想使用Java来实现下,想起早上面试的穆迪姐姐,说写博客是很好的习惯,很受鼓舞,所以利用晚上的时间简单整理了下。 package linknode; import java.util.Scanner; import java.util.Sta...

2016-10-15 00:27:22

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hadoop+zookeeper(ha架构搭建)

hdfs的HA机制:NameNode服务器一台是ACTIVE,另一台是STANDBY。通过Qjournal(日志管理系统) 使用zkfc(基于zookeeper失败切换控制),管理集群的主节点的失败切换,防止集群单个主节点的宕机问题。 一、在数据节点slave1、slave2、slave3的ha...

2016-08-16 21:35:03

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hadoop-2.6.0动态添加新节点

本文主要是在原有的hadoop 1+2基础上,动态添加一个DataNode和一个NodeManager,而无需关闭集群。详细说明在Hadoop-2.6.0环境下,如何动态新增节点(此处为slave3)到原有集群中。 注:在虚拟机中将slave1关闭,将其系统文件重新复制一份到新节点slave3的...

2016-08-16 21:25:08

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Centos 7 安装HADOOP 2.6.0

Centos 7 安装HADOOP 2.6.0 的主要环境 OS:Centos 7 64-bit Hadoop version:2.6.0 Java:Jdk1.7.0_75 1.1 首先安装编译和安装过程所需要的所有依赖程序包: sudo yum install autoconfautoma...

2016-08-16 21:02:42

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centos7下安装编译并搭建hadoop2.6.0单节点伪分布式集群

centos7下安装编译并搭建hadoop2.6.0单节点伪分布式集群

2016-07-29 21:02:31

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实验室电脑(公网ip)利用远程桌面连接宿舍电脑(一台路由器连接4台笔记本电脑)

实验室电脑(公网ip)利用远程桌面连接宿舍电脑(一台路由器连接4台笔记本电脑)

2016-07-29 20:30:43

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实现俄罗斯方块的不断产生以及预显方块的实现

在上一篇的方块的旋转,下移,左移和右移中,每一个方块的产生都是通过点击控制面板的“开始”按钮,而不能实现方块连续产生。因此,本篇主要着重实现俄罗斯方块的不断产生以及预显方块的实现: 1,通过方块工厂连续的产生方块; 2,实现方块的预显; 涉及的类: 1, CController 2,...

2016-04-12 19:24:23

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进一步完善实现俄罗斯方块的左移,右移,下移和旋转

进一步完善实现俄罗斯方块的左移,右移,下移和旋转 1,实现方块的旋转; 2,实现方块是否可以移动的判定; 3,实现方块是否可以旋转的判定; 4,随机生成方块; 涉及的类: 1,BlockListener 2,CController 3,CBlock 4,CGlobal 一、BlockList...

2016-04-11 20:44:04

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实现俄罗斯方块的左移,右移,加速下移和旋转

俄罗斯方块的左移,右移和加速下移的实现: 1,游戏的启动通过“开始”按钮启动; 2,实现方块的左移,右移,加速下移,旋转; 3,在测试类里面测试; 一、对控制面板进行设置 (1)在CControlPanel.java控制面板类中为控制面板注册监听器,新增如下代码:    private Act...

2016-04-11 15:20:04

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实现俄罗斯方块的下落

实现俄罗斯方块的下落: 1,实现方块的驱动马达,驱动方块下落,每一个方块都有一个马达。(相当去汽车发动机) - 用一个线程来实现 2,实现一个发动马达的方法供外部对象使用; 3,在测试程序中进行测试。 一、在上一篇实现的CBlock.java标准方块类基础上,新增以下代码,实现方块的下落 1...

2016-04-10 15:52:37

阅读数 1180

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俄罗斯方块类的实现以及方块在画布中显示

俄罗斯方块类的实现以及方块在画布中显示: 1,  实现方块类,方块工厂类; 2,  在控制器类中通过方块产生器的内部类调用工厂产生方块; 3,  在测试程序中测试这两个类的正确性。 具体实现代码如下: 一、实现方块类: /**  *作     者: Helloway  *类     名:C...

2016-04-09 21:33:07

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俄罗斯方块游戏中游戏画布和预显画布的实现

俄罗斯方块游戏中游戏画布和预显画布的实现: 1, 建立网格类;  2, 建立画布类;  3, 创建出游戏画布和预显画布并显示。 一、建立网格类: /**  *作     者: Helloway  *类     名:CGrid  *类说明:网格类   */ public class CGrid...

2016-04-09 12:28:30

阅读数 493

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俄罗斯方块游戏的菜单栏和工具栏的实现

俄罗斯方块游戏的菜单栏和工具栏的实现,主要帮助我 1,  掌握菜单和工具栏的实现机制; 2,  建立俄罗斯方块游戏菜单类; 3,  建立俄罗斯方块游戏工具栏类(选做); 4,  建立“退出游戏”菜单的事件处理机制,并实现退出功能; 5, 实现对CMenu类的测试。 具体实现代码: 1) /*...

2016-04-06 21:21:27

阅读数 665

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俄罗斯方块游戏的控制面板和消息接收框界面的实现

下面是关于俄罗斯方块游戏的控制面板和消息接收框界面的实现,有助于我们 1,  掌握组件基本创建方法; 2,  掌握窗口的实现机制; 3,  建立俄罗斯方块游戏控制面板类; 4,  建立俄罗斯方块的消息接收面板类; 5,  实现对这两个类的测试。 具体代码如下: 1) /**  *作     者: ...

2016-04-06 20:11:28

阅读数 497

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俄罗斯方块单人游戏设计概述

看见身边好多同学都有写博客的好习惯,受他们潜移默化的影响,决定从今天开始起自己也要开始写博客。一方面方便自己偶尔查询已经忘记的知识点,另一方面也有利于巩固自己的知识体系,加深对已做过项目的认识与理解。现在就开始整理下大二时做过的俄罗斯方块单人游戏的demo。 首先,展示下最终的demo界面,主要包...

2016-04-06 19:32:47

阅读数 843

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