Assert类的使用思考

Assert类的使用思考

Spring 框架的 Assert 类主要用于简化方法的参数校验

在介绍 Spring 框架的 Assert 类之前,我们先来研究下程序错误处理的方式,因为参数校验错误也是程序错误的一种。

1. 程序错误处理

1.1. 方式
  • 返回错误(if return error)

当程序出现错误时,采用返回值的方式将错误信息传递给方法调用者。

  • 抛出异常(if throw exception)

当程序出现错误时,采用抛异常的方式将错误信息传递给方法调用者。

1.2. 对比
错误处理方式优点缺点
返回错误1、没有额外的性能开销;1、错误处理跨越多个调用层次时,需要处于中间层次的方法手动转发错误信息给上层;
2、可能出现处于中间层次的方法忘记处理错误而引发的bug;
3、所有方法的返回值必须包含错误信息;
抛出异常1、记录异常调用栈;
2、异常可以携带任意丰富的信息;
3、异常中立的方法无需涉及到异常的转发;
4、方法的返回值不需要包含异常信息;
1、抛异常的方式会有额外的性能开销,不过开销也不算大;
1.3. 选择的参考因素

对于错误处理方式的选择,可以看情况进行选择,而不是只能二选一。

我觉得,可以把错误产生到错误处理的方法调用层数作为一个参考因素,如果错误处理跨越多个层次调用时,则建议采用抛出异常的方式,错误处理跨越层次不多时,则两种方式都可以,而采用返回错误的方式可以节省额外的性能开销。

在Spring框架中,参数校验不通过时,采用的是抛出异常的方式,不过为了简化参数校验的代码,Spring框架封装了Assert类,该类包含多个对参数校验的方法,比如 notNull、isNull、isTrue、hasText、state 等。

2. Assert类

2.1. Assert类注释

帮助验证参数的断言实用程序类。
有助于在运行时尽早并清楚地识别程序员错误。
例如,如果公共方法的契约声明它不允许null参数,则可以使用Assert来验证该契约。 这样做清楚地表明发生了违反合同并保护了类的不变量。
通常用于验证方法参数而不是配置属性,以检查通常是程序员错误而不是配置错误的情况。 与配置初始化代码相比,在这些方法中回退到默认值通常没有意义。
这个类类似于 JUnit 的断言库。 如果认为参数值无效,则会IllegalArgumentException (通常)。 例如:
Assert.notNull(clazz, “The class must not be null”);
Assert.isTrue(i > 0, “The value must be greater than zero”);
主要供框架内部使用;要获得更全面的断言实用程序套件,请考虑Apache Commons Lang 中的 org.apache.commons.lang3.Validate 、Google Guava 的Preconditions 或类似的第三方库。

2.2. 总结

Assert类提供对方法入参进行校验的功能,当入参校验不通过时会抛出异常(IllegalArgumentException、IllegalStateException),它出现的目的是为了

简化方法入参校验的判断,可以写出更加优雅的代码,例如:

if(name == null) {
	throw new IllegalArgumentException("name must not be null.");
}
Assert.notNull(name, "name must not be null.");
2.3. 思考

Assert 类被广泛应用于 Spring 框架,是否也适用于web应用开发?

我的结论是:当采用抛异常的方式处理参数校验错误,并且参数校验个数不多时,可以考虑使用 Assert 类进行参数校验。

如果参数校验的个数比较多,可以考虑采用 Hibernate Validator 框架进行参数校验,而且 Spring 框架已经集成 Hibernate Validator 框架提供了一套参数校验方法,可以采用编程式或注解式的方式进行参数校验。基于注解式的方式,Spring 框架也提供了两种处理方式,一种是抛异常 MethodArgumentNotValidException,另外一种是将参数校验结果封装到 BindingResult 对象,这两种方式分别对应着抛出异常和返回错误的错误处理方式,最后选择哪种方式可以由开发者自行决定。

参考资料

异常exception与error-code:https://blog.csdn.net/u014053368/article/details/22598233

一文弄懂spring validate:https://segmentfault.com/a/1190000038859664

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说明:解压后要注意把文件属性修改一下,解锁即可用 目录表 前言 本书的读者 本书的由来 本书目前的状况 官方网站 约定条款 欢迎给我反馈 值得思考的一些东西 1. 介绍 简介 Python的特色 概括 为什么不使用Perl? 程序员的话 2. 安装Python Linux和BSD用户 Windows®用户 概括 3. 最初的步骤 简介 使用带提示符的解释器 挑选一个编辑器 使用源文件 输出 它如何工作 可执行的Python程序 获取帮助 概括 4. 基本概念 字面意义上的常量 数 字符串 变量 标识符的命名 数据型 对象 输出 它如何工作 逻辑行与物理行 缩进 概括 5. 运算符与表达式 简介 运算符 运算符优先级 计算顺序 结合规律 表达式 使用表达式 概括 6. 控制流 简介 if语句 使用if语句 它如何工作 while语句 使用while语句 for循环 使用for语句 break语句 使用break语句 continue语句 使用continue语句 概括 7. 函数 简介 定义函数 函数形参 使用函数形参 局部变量 使用局部变量 使用global语句 默认参数值 使用默认参数值 关键参数 使用关键参数 return语句 使用字面意义上的语句 DocStrings 使用DocStrings 概括 8. 模块 简介 使用sys模块 字节编译的.pyc文件 from..import语句 模块的__name__ 使用模块的__name__ 制造你自己的模块 创建你自己的模块 from..import dir()函数 使用dir函数 概括 9. 数据结构 简介 列表 对象与的快速入门 使用列表 元组 使用元组 元组与打印语句 字典 使用字典 序列 使用序列 参考 对象与参考 更多字符串的内容 字符串的方法 概括 10. 解决问题——编写一个Python脚本 问题 解决方案 版本一 版本二 版本三 版本四 进一步优化 软件开发过程 概括 11. 面向对象的编程 简介 self 创建一个 对象的方法 使用对象的方法 __init__方法 使用__init__方法 与对象的变量 使用与对象的变量 继承 使用继承 概括 12. 输入/输出 文件 使用文件 储存器 储存与取储存 概括 13. 异常 错误 try..except 处理异常 引发异常 如何引发异常 try..finally 使用finally 概括 14. Python标准库 简介 sys模块 命令行参数 更多sys的内容 os模块 概括 15. 更多Python的内容 特殊的方法 单语句块 列表综合 使用列表综合 在函数中接收元组和列表 lambda形式 使用lambda形式 exec和eval语句 assert语句 repr函数 概括 16. 接下来学习什么? 图形软件 GUI工具概括 探索更多内容 概括 A. 自由/开放源码软件(FLOSS) B. 关于本书 后记 关于作者 关于译者 关于简体中文译本 C. 修订记录 时间表 术语表 表格 5.1 运算符与它们的用法 5.2 运算符优先级 15.1 一些特殊的方法 例子 3.1 使用带提示符的Python解释器 3.2 使用源文件 4.1 使用变量和字面意义上的常量 5.1 使用表达式 6.1 使用if语句 6.2 使用while语句 6.3 使用for语句 6.4 使用break语句 6.5 使用continue语句 7.1 定义函数 7.2 使用函数形参 7.3 使用局部变量 7.4 使用global语句 7.5 使用默认参数值 7.6 使用关键参数 7.7
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第1章 计算机与C++编程简介 1.1 简介 1.2 什么是计算机 1.3 计算机组成 1.4 操作系统的变革 I.5 个人计算、分布式计算与客户/a匠务器计算 l. 6 机器语言、汇编语言和高级语言 1.7 C语言与C++的历史 1.8 C++标准库 1.9 Java、Internet与万维网 1.10 其他高级语言 1.11 结构化编程 1.12 典型C++环境基础 1.13 C++与本书的一般说明 1.14 C++编程简介 1.15 简单程序:打印一行文本 1.16 简单程序:两个整数相加 1.17 内存的概念 1.18 算术运算 1.19 判断:相等与关系运算符 1.20 新型头文件与名字空间 1.21 有关对象的思考 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第2章 控制结构 2.1 简介 2.2 算法 2.3 伪代码 2.4 控制结构 2.5 if选择结构 2.6 if/e1se选择结构 2.7 while重复结构 2.8 构造算法:实例研究1(计数器控制重复) 2.9 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究2(标记控制重复) 2.10 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究3(嵌套控制结构) 2.11 赋值运算符 2.12 自增和自减运算符 2.13 计数器控制循环的要点 2.14 for重复结构 2.15 for结构使用举例 2.16 switch多项选择结构 2.17 do/while重复结构 2.18 break和continue语句 2.19 逻辑运算符 2.20 混淆相等(.==)与赋值(=)运算符 2.21 结构化编程小结 2.22 有关对象的思考:确定问题中的对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第3章 函数 3.1 简介 3.2 C++程序组件 3.3 数学函数库 3.4 函数 3.5 函数定义 3.6 函数原型 3.7 头文件 3.8 随机数产生器 3.9 案例:机会游戏与enum简介 3.10 存储 3.11 作用域规则 3.12 递归 3.13 使用递归举例:Fibonacci数列 3.14 递归与迭代 3.15 带空参数表的函数 3.16 内联函数 3.17 引用与引用参数 3.18 默认参数 3.19 一元作用域运算符 3.20 函数重载 3.21 函数模板 3.22 有关对象的思考:确定对象属性 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第4章 数组 4.1 简介 4.2 数组 4.3 声明数组 4.4 使用数组的举例 4.5 将数组传递给函数 4.6 排序数组 4.7 实例研究:用数组计算平均值、中数和模 4.8 查找数组:线性查找与折半查找 4.9 多下标数组 4.10 有关对象的思考:确定的行为 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 递归练习 第5章 指针与字符串 5.1 简介 5.2 指针变量的声明与初始化 5.3 指针运算符 5.4 按引用调用函数 5.5 指针与常量限定符 5.6 按引用调用的冒泡排序 5.7 指针表达式与指针算法 5.8 指针与数组的关系 5.9 指针数组 5.10 实例研究:洗牌与发牌 5.11 函数指针 5.12 字符与字符串处理简介 5.12.1 字符与字符串基础 5.12.2 字符串处理库的字符串操作函数 5.13 有关对象的思考:对象间的交互 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的计算机 更多的指针练习 字符串操作练习 特殊小节:高级字符串操作练习 复杂字符串操作练习 第6章 与数据抽象(一) 6.1 简介 6.2 结构定义 6.3 访问结构成员 6.4 用struct实现用户自定义型Time 6.5 用实现Time抽象数据型 6.6 范围与访问成员 6.7 接口与实现方法的分离 6.8 控制对成员的访问 6.9 访问函数与工具函数 6.10 初始化对象:构造函数 6.11 在构造函数中使用默认参数 6.12 使用析构函数 6.13 何时调用构造函数与析构函数 6.14 使用数据成员和成员函数 6.15 微妙的陷阱:返回对Private数据成员的引用 6.16 通过默认的成员复制进行赋值 6.17 软件复用性 6.18 有关对象的思考:编写电梯模拟程序的 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第7章 与数据抽象(二) 7. 1 简介 7.2 const(常量)对象与const成员函数 7.3 复合:把对象作为成员 7.4 友元函数与友元 7.5 使用this指针 7.6 动态内存分配与new和delete运算符 7.7 static成员 7.8 数据抽象与信息隐藏 7.8.1 范例:数组抽象数据型 7.8.2 范例:字符串抽象数据型 7.8.3 范例:队列抽象数据型 7.9 容器与迭代 7.10 代理 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成员函数read、gcount和write的无格式输人/输出 11.6 流操纵算子 11.6.1 整数流的基数:流操纵算子dec、oct、hex和setbase 11.6.2 设置浮点数精度(Precision、setprecision) 11.6.3 设置域宽(setw、width) 11.6.4 用户自定义的流操纵算子 11.7 流格式状态 11.7.1 格式状态标志 11.7.2 尾数零和十进制小数点(ios:showpoint) 11.7.3 对齐(ios::left、ios::right、ios::internal) 11.7.4 设置填充字符(fill、setfill) 11.7.5 整数流的基数:(ios::dec、ios::oct、ios::hex、ios::showbase) 11. 7.6 浮点数和科学记数法(ios::scientific、ios::fixed) 11.7.7 大/小写控制(ios:uppercase) 11.7.8 设置及清除格式标志(flags、setiosflags、resetiosflags) 11.8 流错误状态 11.9 把输出流连到输入流上 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第12章 模板 12.1 简介 12.2 函数模板 12.3 重载模板函数 12.4 模板 12.5 模板与非型参数 12.6 模板与继承 12.7 模板与友元 12.8 模板与static成员 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第13章 异常处理 13.1 简介 13.2 何时使用异常处理 13.3 其他错误处理方法 13.4 C十十异常处理基础:try、throw、catch 13.5 简单异常处理例子:除数为o 13.6 抛出异常 13.7 捕获异常 13.8 再抛出异常 13.9 异常指定 13.10 处理意外异常 13.11 堆栈解退 13.12 构造函数、析构函数与异常处理 13.13 异常与继承 13.14 处理new故障 13.15 auto_ptr与动态内存分配 13.16 标准库异常层次 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第14章 文件处理 14.1 简介 14.2 数据的层次 14.3 文件和流 14.4 建立顺序访问文件 14.5 读取顺序访问文件中的数据 14.6 更新顺序访问文件 14.7 随机访问文件 14.8 建立随机访问文件 14.9 向随机访问文件中随机地写入数据 14.10 从随机访问文件中顺序地读取数据 14.11 实例研究:事务处理程序 14.12 对象的输入/输出 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第15章 数据结构 15.1 简介 15.2 自引用 15.3 动态内存分配 15.4 链表 15.5 堆栈 15.6 队列 15.7 树 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的编译器 第16章 位、字符、字符串和结构 16.1 简介 16.2 结构的定义 16.3 结构的初始化 16.4 函数和结构 16.5 型定义:typedef 16. 6 范例:高效的洗牌和发牌模拟程序 16.7 位运算符 16.8 位段 16.9 字符处理库 16.10 字符串转换函数 16.11 字符串处理库中的查找函数 16.12 字符串处理库中的内存函数 16.13 字符串处理库中的其他函数 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第17章 预处理器 17.1 简介 17.2 预处理指令#include 17.3 预处理指令#define:符号常量 17.4 预处理指令#define:宏 17.5 条件编译 17.6 预处理指令#error和#pragma 17.7 运算符#和## 17.8 行号 17.9 预定义的符号常量 17.10 断言(宏assert) 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第18章 C语言遗留代码问题 18.1 简介 18.2 UNIX和DOS系统中的输入/输出重定向 18.3 变长参数表 18.4 使用命令行参数 18.5 对编译多个源文件程序的说明 18. 6 用edt和atexit终止程序的执行 18.7 volatile型限定符 18.8 整数和浮点数常量的后缀 18.9 信号处理 18.10 动态内存分配:函数calloc和realloc 18.11 无条件转移:goto语句 18.12 联合体 18.13 连接指定 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第19章 string与字符串流处理 19.1 简介 19.2 string的赋值与连接 19.3 比较string 19.4 子串 19.5 交换string 19.6 string的特性 19.7 寻找string中的字符 19.8 替换string中的字符 19.9 在string中插入字符 19.10 转换成C语言式char 字符串 19.11 迭代器 19.12 字符串流处理 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第20章 标准模板库(STL) 20.1 标准模板库(STL)简介 20.1.1 容器简介 20.1.2 迭代器简介 20.1.3 算法简介 20.2 顺序容器 20.2.1 vector顺序容器 20.2.2 1ist顺序容器 20.2.3 deque顺序容器 20.3 关联容器 20.3.1 multiset关联容器 20. 3.2 set关联容器 20.3.3 mdtimap关联容器 20.3.4 map关联容器 20.4 容器适配器 20.4.1 stack适配器 20.4.2 queue适配器 20.4.3 Priority_queue适配器 20.5 算法 20.5.1 fill、fill_n、generate与generate_n 20.5.2 equal、mismatch和1exicographical_compare 20.5.3 remove、remove_if、 remove_copy和remove_copy_if 20.5.4 replace、replace_if、replace_copy和replace_copy_if 20.5.5 数学算法 20.5.6 基本查找与排序算法 20.5.7 swap、iter_swap和swap_ranges 20.5.8 copy—backward、 merge、 unique和reverse 20.5.9 inplace_merge、 unique—copy和reverse—copy 20.5.10 集合操作 20.5.11 1ower—bound、 upper—bound和equal_range 20.5.12 堆排序 20.5.13 min和max 20.5.14 本章未介绍的算法 20.6 bitset 20.7 函数对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 Internet和World Wide Web中的STL资源 STL文献 第21章 ANSI/ISO C++标准语言补充 21.1 简介 21.2 bool数据型 21.3 static—cast运算符 21.4 const—cast运算符 21.5 reinterpret—cast运算符 21.6 名字空间 21.7 运行时型信息(RTTI) 21.8 运算符关键字 21.9 explicit构造函数 21.10 mutable成员 21.11 成员指针(.和—>) 21.12 多重继承与virtual基 21.13 结束语 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 附录A 运算符的优先级与结台律 附录B ASCII字符集 附录C 数值系统 附录D 有关C++的Internet与Web资源 参考文献 【媒体评论】

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