面向对象编程

面向对象编程是一种编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过类和对象来描述它们的状态和行为。类是具有相同特性和行为的对象的抽象,对象则具有状态(数据)和行为(方法)。面向对象编程强调封装、继承和多态三大特性,通过这些特性实现代码的复用和模块化。与结构化设计相比,面向对象设计更注重数据和行为的绑定,提供更高的抽象级别和更好的可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.面向对象:

一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界中的事物抽象为对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。

2.对象:

人们所要研究的任何事物,它可以是具体的事物,也可以是抽象的事件、计划、规则等。

3.抽象:

决定事物性质的概念,从众多的事物中抽取共同的、本质性的特征。

4.对象具有状态和行为。

状态:对象用数据来描述它的状态。
行为:对象拥有操作,操作用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

5.类:

具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象。

6.对象的抽象为类,类的实例为对象。

7.类间的关系:

组合:“has a”(有一个&
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