JAVA 设计模式(三)—— 设计模式之工厂模式

一、工厂模式概述

1、工厂模式简介

(1)简介

  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产 品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式;
  • 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码);
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

(2)优缺点
优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

(3)使用场景:

  • 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  • 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  • 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

(4)注意事项

  • 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

2、工厂模式分类

工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、工厂方法模式、抽象工厂模式。

二、简单工厂模式

1、简单工厂模式示例

(1)创建一个接口Shape

public interface Shape {
   void draw();
}

(2)创建实现接口的实体类。
Rectangle 实体类

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("这是Rectangle");
    }
}

Square 实体类

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("这是Square");
    }
}

Circle 实体类

public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("这是Circle");
    }
}

(3)创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

public class ShapeFactory {

    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

(4)使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        shape3.draw();
    }
}

(5)输出结果

这是Circle
这是Rectangle
这是Square

2、简单工厂模式分析

(1)优点和缺点
优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

(2)适用环境

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

(3)JDK中使用到的简单工厂模式

  • JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.text.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。
public final static DateFormat getDateInstance(); 
public final static DateFormat getDateInstance(int style); 
public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale);
  • 获取不同加密算法的密钥生成器。
KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance("DESede");

三、工厂方法模式

1、工厂方法模式示例

(1)创建一个抽象类,并设置一个抽象方法

public abstract class Computer {
    public abstract Computer show();
}

(2)创建实体类继承抽象的Computer类
Lenvon 实体类

public class Lenvon extends Computer{
    @Override
    public Computer show() {
        System.out.println("这是联想电脑");
        return null;
    }
}

Dell 实体类

public class Dell extends Computer {
    @Override
    public Computer show() {
        System.out.println("这是戴尔电脑");
        return null;
    }
}

(3)创建一个抽象工厂类,它是具体工厂的公共接口

public abstract class Factory{
    public abstract Computer getComputer();
}

(4)创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;
Lenvon工厂

public class LenvonFactory extends Factory {
    @Override
    public Computer getComputer() {
        return new Lenvon();
    }
}

Dell工厂

public class DellFactory extends Factory {
    @Override
    public Computer getComputer() {
        return new Dell();
    }
}

(5)main方法类调用

public class Gcffms {
    public static void main(String[] args) {
        /*调用Lenvon电脑*/
        LenvonFactory lenvonFactory = new LenvonFactory();
        lenvonFactory.getComputer().show();
        /*调用Dell电脑*/
        DellFactory dellFactory = new DellFactory();
        dellFactory.getComputer().show();
    }
}

(6)输出结果

这是联想电脑
这是戴尔电脑

2、工厂方法模式分析

(1)优缺点
优点

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户端所需要的产品,同时还向客户端隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,客户端只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

缺点

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

(2)适用环境

  • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
  • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

(3)模式扩展

  • 使用多个工厂方法:在抽象工厂角色中可以定义多个工厂方法,从而使具体工厂角色实现这些不同的工厂方法,这些方法可以包含不同的业务逻辑,以满足对不同的产品对象的需求。
  • 产品对象的重复使用:工厂对象将已经创建过的产品保存到一个集合(如数组、List等)中,然后根据客户对产品的请求,对集合进行查询。如果有满足要求的产品对象,就直接将该产品返回客户端;如果集合中没有这样的产品对象,那么就创建一个新的满足要求的产品对象,然后将这个对象在增加到集合中,再返回给客户端。
  • 多态性的丧失和模式的退化:如果工厂仅仅返回一个具体产品对象,便违背了工厂方法的用意,发生退化,此时就不再是工厂方法模式了。一般来说,工厂对象应当有一个抽象的父类型,如果工厂等级结构中只有一个具体工厂类的话,抽象工厂就可以省略,也将发生了退化。当只有一个具体工厂,在具体工厂中可以创建所有的产品对象,并且工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式就退化成简单工厂模式。

(4)JDK中使用到的简单工厂模式

  • java.util.Calendar,ResourceBundle and NumberFormat getInstance()
  • valueOf() 在包装类中,如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式

四、抽象工厂模式

1、抽象工厂模式示例

设计一个案例,有Lenvon和Dell两个工厂,分别生产Lenvon电脑和Lenvon手机、Dell电脑和Dell手机
(1)创建一个电脑接口Computer接口和一个手机接口Phone接口
Computer接口

public interface Computer {
    public void makeComputer();
}

Phone接口

public interface Phone {
    public void makePhone();
}

(2)创建具体的实体类分别实现Computer接口和Phone接口
LenvonComputer 实体类

public class LenvonComputer implements Computer {
    @Override
    public void makeComputer() {
        System.out.println("Lenvon生产一台联想电脑");
    }
}

DellComputer 实体类

public class DellComputer implements Computer {
    @Override
    public void makeComputer() {
        System.out.println("Dell生产一台戴尔电脑");
    }
}

LenvonPhone实体类

public class LenvonPhone implements Phone {
    @Override
    public void makePhone() {
        System.out.println("Lenvon生产一部联想手机");
    }
}

DellPhone 实体类

public class DellPhone implements Phone {
    @Override
    public void makePhone() {
        System.out.println("Dell生产一部戴尔手机");
    }
}

(3)创建一个工厂接口,并创建实体工厂实现工厂接口
工厂接口Factory

public interface Factory {
    public Computer getComputer();
    public Phone getPhone();
}

实体工厂LenvonFactory

public class LenvonFactory implements Factory {
    @Override
    public Computer getComputer() {
        return new LenvonComputer();
    }

    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new LenvonPhone();
    }
}

实体工厂DellFactory

public class DellFactory implements Factory {
    @Override
    public Computer getComputer() {
        return new DellComputer();
    }

    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new DellPhone();
    }
}

(4)main方法类测试,由不同的工厂生产不同的产品

public class Cxgcms {
    public static void main(String[] args) {
        LenvonFactory lenvonFactory = new LenvonFactory();
        lenvonFactory.getComputer().makeComputer();
        lenvonFactory.getPhone().makePhone();

        DellFactory dellFactory = new DellFactory();
        dellFactory.getComputer().makeComputer();
        dellFactory.getPhone().makePhone();
    }
}

(5)输出结果

Lenvon生产一台联想电脑
Lenvon生产一部联想手机
Dell生产一台戴尔电脑
Dell生产一部戴尔手机

2、抽象工厂模式分析

(1)优点和缺点
优点

  • 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。
  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。
    增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点

  • 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。
  • 开闭原则的倾斜性
    (1) 增加产品族:对于增加新的产品族,抽象工厂模式很好地支持了“开闭原则”,只需要增加具体产品并对应增加一个新的具体工厂,对已有代码无须做任何修改。
    (2) 增加新的产品等级结构:对于增加新的产品等级结构,需要修改所有的工厂角色,包括抽象工厂类,在所有的工厂类中都需要增加生产新产品的方法,违背了“开闭原则”。
  • 正因为抽象工厂模式存在“开闭原则”的倾斜性,它以一种倾斜的方式来满足“开闭原则”,为增加新产品族提供方便,但不能为增加新产品结构提供这样的方便,因此要求设计人员在设计之初就能够全面考虑,不会在设计完成之后向系统中增加新的产品等级结构,也不会删除已有的产品等级结构,否则将会导致系统出现较大的修改,为后续维护工作带来诸多麻烦。

(2)适用环境

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦。
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
  • 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。同一个产品族中的产品可以是没有任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束,如同一制作水果蛋糕用的水果–草莓和芒果,草莓和芒果之间没有直接关系,但它们都是属于水果。
  • 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。

(3)模式扩展
“开闭原则”要求系统对扩展开放,对修改封闭,通过扩展达到增强其功能的目的。对于涉及到多个产品族与多个产品等级结构的系统,其功能增强包括两方面:

  • 增加产品族:对于增加新的产品族,工厂方法模式很好的支持了“开闭原则”,对于新增加的产品族,只需要对应增加一个新的具体工厂即可,对已有代码无须做任何修改。
  • 增加新的产品等级结构:对于增加新的产品等级结构,需要修改所有的工厂角色,包括抽象工厂类,在所有的工厂类中都需要增加生产新产品的方法,不能很好地支持“开闭原则”。

工厂模式的退化

  • 当抽象工厂模式中每一个具体工厂类只创建一个产品对象,也就是只存在一个产品等级结构时,抽象工厂模式退化成工厂方法模式;
  • 当工厂方法模式中抽象工厂与具体工厂合并,提供一个统一的工厂来创建产品对象,并将创建对象的工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式退化成简单工厂模式。
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