Android面试题合集126个校正版

资料由 ltzx012 整理,感谢 superjunjin 的无私的奉献:
http://blog.csdn.net/superjunjin/article/category/1192401
由jqorz二次修正与编辑(针对少量内容作了修改并重新排版)
http://blog.csdn.net/baidu_27419681
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第一章 Android 面试题 71道题详解
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )
A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

  1. 下面异常是属于 Runtime Exception 的是(abcd)(多选)
    A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException
    C、NullPointerException D、BufferUnderflowException
    A、 ArithmeticException
    当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数除以零时
    B、 IllegalArgumentException
    当向方法传递了一个不合法的或不正确的参数时会抛出此异常
    C、 NullPointerException
    D、 BufferUnderflowException
    在对Buffer进行缓冲读写时出现错误会抛出此异常
    3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).
    A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
    四舍五入 四和五是指正的4,5
    -11.5 这么看 -11.5 = -12 +0.5 ,0.5按四舍五入为1 ,-12+1 = -11,所以
    Math.round(-11.5)==-11
    -0.5 = -1 + 0.5 0.5按四舍五入为1 ,-1+1 = 0,所以 Math.round(-0.5)==0
    11.5 四舍五入 显然 Math.round(11.5)==12
    round 方法返回与参数最接近的长整数,参数加0.5后求其 floor(小于等于该数的最大整数)
    4.下列程序段的输出结果是:(b)
    void complicatedexpression_r() {
    int x = 20, y = 30;
    boolean b;
    b = x > 50 && y > 60 || x > 50 && y < -60 || x < -50 && y > 60 || x < -50 && y < -60;
    System.out.println(b);
    }

A、true B、false C、1 D、0
&&(与)的优先级比||(或)高
5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
Activity 详解(生命周期、以各种方式启动 Activity、状态保存,完全退出等)
http://blog.csdn.net/tangcheng_ok/article/details/6755194
6.Intent 传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
android 数据传递详解(Serialization、Parcelable、Parcel、Intent、Bundle)
http://jojol-zhou.iteye.com/blog/1401905
Android 中 Intent 传递对象的两种方法
(Serializable,Parcelable)
http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/5908355
7.android 中下列属于 Intent 的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C 、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D 、处理一个应用程序整体性的工作
8.下列属于SAX 解析xml文件的优点的是(b)
A将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能(dom 解析优点)
B、不用事先调入整个文档,占用资源少(sax 解析优点)
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间(dom 解析缺点)
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
(sax 解析缺点)
不需要像 dom 解析那样在内存中建立一个 dom 对象,占用内存,sax 解析是逐行解析的,每次读入内存的只是一行 xml,所以速度快,效率高点。不过 sax 一般是处理固定格式的 xml。
9.下面的对自定 style 的方式正确的是(a)
A 、

fill_parent


B 、
fill_parent(没有)

C 、
fill_parent(没有)

D 、
应为)
10.在 android 中使用 Menu 时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)
A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected()
//当客户点击 MENU 按钮的时候,调用该方法
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add(0, 1, 1, R.string.exit);
menu.add(0,2,2,R.string.about);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
//当客户点击菜单当中的某一个选项时,会调用该方法
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getItemId() == 1){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
11.在 SQL Server Management Studio 中运行下列 T-SQL 语句,其输出值(c)。
SELECT @@IDENTITY
A、可能为0.1
B、可能为3
C、不可能为-100
D、肯定为0
@@identity 是表示的是最近一次向具有 identity 属性(即自增列)的表插入数据时对应的自增列的值,是系统定义的全局变量。一般系统定义的全局变量都是以@@开头,用户自定义变量以@开头。比如有个表 A,它的自增列是 id,当向 A 表插入一行数据后,如果插入数据
后自增列的值自动增加至101,则通过 select @@identity 得到的值就是101。使用@@identity 的前提是在进行 insert 操作后,执行 select @@identity 的时候连接没有关闭,否则得到的将是 NULL 值。
12.在 SQL Server 2005中运行如下 T-SQL 语句,假定 SALES 表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES 表中 qty 列最小值大于等于30
B、SALES 表中 qty 列最小值大于等于40
C、SALES 表中 qty 列的数据全部为50
D、SALES 表中 qty 列最小值大于等于60
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60(关键在最后一句,执行完数据就都是大于等于60)
13.在 android 中使用 SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14.android 关于 service 生命周期的 onCreate()和 onStart()说法正确的是(ad)(多选题)
A、当第一次启动的时候先后调用 onCreate()和 onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用 onCreate()方法
C、如果 service 已经启动,将先后调用 onCreate()和 onStart()方法
D、如果 service 已经启动,只会执行 onStart()方法,不在执行 onCreate()方法
15.下面是属于 GLSurFaceView 特性的是(abc)(多选)
A、管理一个 surface,这个 surface 就是一块特殊的内存,能直接排版到 android 的视图 view 上。
B、管理一个 EGL display,它能让 opengl 把内容渲染到上述的 surface 上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和 UI 线程分离。
D、可以直接从内存或者 DMA 等硬件接口取得图像数据
android.opengl.GLSurfaceView 概述
http://blog.csdn.net/xqhrs232/article/details/6195824
GLSurfaceView 是一个视图,继承至 SurfaceView,它内嵌的 surface 专门负责 OpenGL渲染。
GLSurfaceView 提供了下列特性:
1> 管理一个 surface,这个 surface 就是一块特殊的内存,能直接排版到android 的视图 view 上。
2> 管理一个 EGL display,它能让 opengl 把内容渲染到上述的 surface上。
3> 用户自定义渲染器(render)。
4> 让渲染器在独立的线程里运作,和 UI 线程分离。
5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
6> 一些可选工具,如调试。
16.下面在 AndroidManifest.xml 文件中注册BroadcastReceiver 方式正确的(a)
A、

include

/* Header for class HelloWorld */

ifndef _Included_HelloWorld

define _Included_HelloWorld #ifdef __cplusplus extern “C” {

endif

/*
* Class: HelloWorld
* Method: displayHelloWorld
* Signature: ()V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_displayHelloWorld
(JNIEnv *, jobject);

ifdef __cplusplus

}

endif

endif

(这 里我们可以这样理解:这个 h 文件相当于我们在 java 里面的接口,这里声明了一个
Java_HelloWorld_displayHelloWorld (JNIEnv *, jobject);方法,然后在我们的本地
方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写 C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。 4) 编写本地方法实现和由 javah 命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法。
代码2:
1 #include
2 #include “HelloWorld.h”
3 #include
4 JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_displayHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj) {
printf(“Hello world!/n”); return;
}
注 意代码2中的第1行,需要将 jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include 文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的 JNIEnv、 jobject 等类型都 是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将 HelloWorld.h 头文件引入(我是这么理解的:相当于我们在编写 java 程序的时候,实现一个接口的话 需要声明才可以,这里就是将 HelloWorld.h 头文件里面声明的方法加以实现。当然不一定是这样)。然后保存为 HelloWorldImpl.c 就 ok 了。
5) 生成动态库
这里以在 Windows 中为例,需要生成 dll 文件。在保存 HelloWorldImpl.c 文件夹下面,使用 VC 的编译器 cl 成。
cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll
注 意:生成的 dll 文件名在选项-Fe后面配置,这里是 hello,因为在 HelloWorld.java 文件中我们 loadLibary 的时候使用的名字 是 hello。当然这里修改之后那里也需要修改。另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因
为在第四步里面编写本地方法的时候引入了 jni.h 文件。
6) 运行程序
java HelloWorld 就 ok。
JNI(Java Native Interface)调用中考虑的问题
在首次使用 JNI 的时候有些疑问,后来在使用中一一解决,下面就是这些问题的备
忘:
1。 java 和 c 是如何互通的?
其实不能互通的原因主要是数据类型的问题,jni 解决了这个问题,例如那个 c 文件
中的 jstring 数据类型就是 java 传入的 String 对象 ,经过 jni 函数的转化就能成为 c 的 char*。
对应数据类型关系如下表:
Java 类型 本地 c 类型 说明
boolean jboolean 无符号,8 位 byte jbyte 无符号,8 位 char jchar 无符号,16 位 short jshort 有符号,16 位 int jint 有符号,32 位 long jlong 有符号,64 位
float jfloat 32 位 double jdouble 64 位 void void N/A
2. 如何将 java 传入的 String 参数转换为 c 的 char*,然后使用?
java 传入的 String 参数,在 c 文件中被 jni 转换为 jstring 的数据类型,在 c 文件中声明 char* test,然后 test= (char*)(*env)->GetStringUTFChars(env, jstring, NULL);
注意:test使用完后,通知虚拟机平台相关代码无需再访问:
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jstring, test);
3. 将 c 中获取的一个 char*的 buffer 传递给 java?这个 char*如果是一般的字符串的话,作为 string 传回去就可以了。如果是含有’/0’的 buffer,最好作为 bytearray 传出,因为可以制定 copy 的 length,如果 copy 到 string,可能到’/0’就截断了。
有两种方式传递得到的数据:一种是在 jni 中直接 new 一个 byte数组,然后调用函数
(*env)->SetByteArrayRegion(env, bytearray, 0, len, buffer);将 buffer 的值 copy 到 bytearray 中,函数直接 return bytearray 就可以了。
一种是 return 错误号,数据作为参数传出,但是 java 的基本数据类型是传值,对
象是传递的引用,所以将这个需要传出的 byte 数组用某个类包一下,如下: class RetObj { public byte[] bytearray;
}
这个对象作为函数的参数 retobj 传出,通过如下函数将 retobj 中的 byte 数组赋值便于传
出。代码如下:
jclass cls; jfieldID fid; jbyteArray bytearray; bytearray = (*env)->NewByteArray(env,len);
(*env)->SetByteArrayRegion(env, bytearray, 0, len, buffer); cls = (*env)->GetObjectClass(env, retobj); fid = (*env)->GetFieldID(env, cls, “retbytes”, “[B”]);
(*env)->SetObjectField(env, retobj, fid, bytearray);
4. 不知道占用多少空间的 buffer,如何传递出去呢?在 jni 的 c 文件中 new 出空间,传递出去。java 的数据不初始化,指向传递出去的空间即可。

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