Swift小结

懒加载

  • 格式 lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
  • lazy var 开头,闭包末尾跟一个'()'
  • 懒加载的写法本质上是定义并执行一个闭包
  • 好处:没有解包的麻烦,并且 延迟创建
  • 与OC懒加载的区别:这里的懒加载只会执行一次,如果中途被设置成nil,也不会再次执行
    懒加载完整的写法:
    eg:懒加载一个数组
lazy var dataList: [String] = { () -> [String] in
        return ["zero","one", "two"]
}()

in 和 前面的代码块可以省略,写成这样

lazy var dataList: [String] = {
        return ["zero","one", "two"]
}()

后面的闭包和括号也能省略,这种写法是最为简洁的懒加载形式,一般这样写就可以了

lazy var dataList: [String] = ["zero","one", "two"]

比如懒加载一个label

lazy var label: UILabel = UIlabel()

如果对label需要添加其他属性,就可以写成带()的

lazy var label :UILabel = {
       let label = UILabel()
        label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15)
        label.textColor = UIColor.red
        return label
}()

extension

swift中一个类只有一个.m文件,所有代码都会写在.m中,代码多了,难免就会混乱,extension 就是用来隔离代码用的。
extension最常用的几个地方:

代理方法
extension HomeViewController : UITableViewdelegate,UItableViewDataSource {
}

对类的扩展
import UIKit

//对UIBarButtonItem UIbarButton 的一个扩展
extension UIBarButtonItem {
    // 便利构造函数
    convenience init(imageName: String, highImageName: String, size: CGSize = CGSize.zero) {
        
        let btn = UIButton();
       
        btn.setImage(UIImage(named: imageName), for: UIControlState())
        if(highImageName != "") {
            btn.setImage(UIImage(named: highImageName), for: .highlighted)
        }
        
        if size == CGSize.zero {
            btn.sizeToFit()
        }else {
            btn.frame = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size)
        }
        self.init(customView: btn)
    }
}
本类中的私有方法

extension 外如果想调用extension 内的私有方法,需要加上fileprivate

// MARK: - 设置UI界面
extension HomeController {
    fileprivate func setupUI() {
        setupNavgationbar()
    }
    private func setupNavgationbar() {
   self.navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(imageName:"logo")
           
}

Swift宏定义

Swift中没有宏的存在,但是有其他实现的方法。而且Swift共享整个命名空间,不在需要.pch文件。新建一个Swfit file文件,最好导入UIKit框架,没有参数的宏直接使用常量定义即可,有参数的宏使用函数代替

无参数的宏
//oc中的宏定义
#define kIOS7   [UIDevice currentDevice].systemVersion.doubleValue>=7.0 ? 1 :0
#define kIOS8   [UIDevice currentDevice].systemVersion.doubleValue>=8.0 ? 1 :0
#define kScreenHeight     [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define kScreenWidth      [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
//转换成Swift的写法
let kIOS7 = Double(UIDevice().systemVersion)>=7.0 ? 1 :0
let kIOS8 = Double(UIDevice().systemVersion)>=8.0 ? 1 :0

let kScreenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
let kScreenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width

有参数的宏
//oc写法
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1]
//Swift中的写法
func RGBCOLOR(r:CGFloat,_ g:CGFloat,_ b:CGFloat) -> UIColor
{
    return UIColor(red: (r)/255.0, green: (g)/255.0, blue: (b)/255.0, alpha: 1.0)
}

Swift中weakSelf 的 写法

第一种 类似OC的写法

这里只能用 var 修饰

weak var weakSelf = self
loadData { (result) in
    print(weakSelf?.view)
}
第二种 Swift推荐的方式
loadData { [weak self] (result) in
     print(self?.view)
}
第三种 不推荐使用

[unowned self] 表示{} 中的 所有self 都是 assgined, 不会强引用,但是对象释放,指针地址不会变化

//相当于 OC  __unsafe_unretain 
// 如果对象被释放,继续调用,就会出现野指针,有极大的安全隐患
loadData { [unowned self] (result) in
  print(self.view) 
}

单例

Swift中单例写法较为简单,并且线程安全

static let shared: XCRequest = {
     // 实例化对象
     let instance = XCRequest()
     // 返回对象
     return instance
 }()

还有另外一种写法

static let instance: XCRequest = XCRequest()
    
      class func shareManager() ->XCRequest {
        
      return instance  
}

getter&setter

模仿OC的写法,事实上Swift不会这么写

var _name: String?

var name: String? {
    get {
        return _name
    }
    set {
        _name = newValue
    }
}

      var age:Int{
        // 如果只重写了get,没有set. 那么属性是一个"计算型"属性
        // 计算型属性不占用存储空间, 相当于OC中的readOnly
        get{
            return 30
        }
    }
   
    // 如果只有get可以简写为
    var gender:String{
        return "lnj" 
    }

计算型属性

只有getter,没有setter的属性被称为计算型属性

var title: String { 
  get { 
   return "Mr " + (name ?? "") 
  } 
}
  • 只实现 getter 方法的属性被称为计算型属性,等同于 OC 中的 ReadOnly 属性
  • 计算型属性本身不占用内存空间
  • 不可以给计算型属性设置数值

计算型属性可以使用以下代码简写:

var title: String { 
 return "Mr " + (name ?? "") 
}
didSet

OC中最常见的就是重写setter方法,然后同时做一些额外的事情,那么Swift中就用didSet来实现

var room_list : [[String : NSObject]]? {
        didSet {
            guard let room_list = room_list else { return }
            for dict in room_list {
                anchors.append(AnchorModel(dict: dict))
            }
        }
    }

构造函数,析构函数

先了解两个概念

方法重载:

• 函数名相同,参数名/参数类型/参数个数不同
• 重载函数并不仅仅局限于构造函数
• 函数重载是面相对象程序设计语言的重要标志
• OC 不支持函数重载,OC 的替代方式是 withXXX…

方法重写:

• 也叫覆盖,指在子类中定义一个与父类中方法同名同参数列表的方法。
• 重写父类方法需要加override
• 重写是子类的方法覆盖父类的方法,要求方法名和参数都相同
• 因为子类会继承父类的方法,而重写就是将从父类继承过来的方法重新定义一次,重新填写方法中的代码。
• 重写必须继承,重载不用

构造函数
class Person: NSObject {

    var name: String
    
    ///最简单的必选属性的构造函数
    ///构造函数的目的,给自己分配空间并设置初始值
    ///属性的初始化放在super.init前面
    /// 重写父类方法需要加override
    override init () {
        
        name = "default name:Tom"
        
        super.init()
    }
    
    /// 如果实现了 构造函数的重载,并且没有重写构造函数,那么系统不再提供原始的init()函数
    /// 方法重载(类似OC自定义初始化方法)
    init(name: String) {
        self.name = name
        super.init()
    }
    
}
析构函数

相当于OC中的dealloc方法

deinit {
    print("被释放了")
}

guard let & if let

相当于OC中用if来判断某个值是不是为空
我认为这个语法最大的好处是避免了写大量的 ?!,
用来判断的这个属性必须是可选的
guard 与 if 的区别是 guard只有在条件不满足的时候才会执行这段代码

guard let _:String = pe.name else {
  return
}

如果要判断多个参数,一直在后面加

guard let _ = pe.name, let _ = pe.title else {
            return
}

if let 可以在条件成立或者不成立的情况下,在{}中分别处理

if let name = pe.name {
            print(name)
     } else {
            return
}
as

as 的三种情况

as?
  1. 前面的返回值是可选的
  2. guard let / if let 一定用 as?
as!
  1. 前面的返回值一定有值
as
  1. NSString -> String
  2. NSArray ->[ ]
  3. NSDictionary -> [ ]
  4. 这种情况是因为底层做了结构体和OC对象的桥接

try 处理错误异常

let jsonSTring = "{\"name\": \"zhang\"]"
let data = jsonSTring.data(using: .utf8)
//方法1. 推荐,如果解析成功就有值,否则 为nil
let json1 = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])
print(json1 ?? "json1 为 nil")

//方法2. 墙裂不推荐 如果解析成功就有值,否则crash
//let json2 = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])

//方法3. 异常处理,能够接受错误,可以在错误的情况下另行处理
do {
    let json3 = try JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])
    print(json3)
} catch {
    print(error);
}

网络请求

GET
func getWithPath(path: String,param: Dictionary<String,Any>?,completion: @escaping ((_ result: Any?, _ success:Bool) -> ())) {
        
        let url = URL(string: path.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: CharacterSet.urlQueryAllowed)!)
        if let para = param {
            //对参数进行处理
            print(para)
        } else {
            
        }
        let session = URLSession.shared
        
        let dataTask = session.dataTask(with: url!) { (data, respond, error) in
            
            if let data = data {
                
                if let result = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments){
                    
                    completion(result,true)
                }
            }else {
                
                completion(error,false)
            }
        }
        dataTask.resume()
    }
POST
func postWithPath(path: String,paras: Dictionary<String,Any>?,success: @escaping ((_ result: Any) -> ()),failure: @escaping ((_ error: Error) -> ())) {
        
        let url = URL(string: path)
        var request = URLRequest.init(url: url!)
        request.httpMethod = "POST"
        print(path)
        request.httpBody = path.data(using: .utf8)
        let session = URLSession.shared
        let dataTask = session.dataTask(with: request) { (data, respond, error) in
            
            if let data = data {
                
                if let result = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments) {
                    
                    success(result)
                }
                
            }else {
                failure(error!)
            }
        }
        dataTask.resume()
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值