从源码解析 Swift 弱引用

序言:各个社区有关 Objective-C weak 机制的实现分析文章有很多,然而 Swift 发布这么长时间以来,有关 ABI 的分析文章一直非常少,似乎也是很多 iOS 开发者未涉及的领域… 本文就从源码层面分析一下 Swift 是如何实现 weak 机制的。

准备工作

由于 Swift 源码量较大,强烈建议大家把 repo clone 下来,结合源码一起来看这篇文章。

$ git clone https://github.com/apple/swift.git
复制代码

Swift 整个工程采用了 CMake 作为构建工具,如果你想用 Xcode 来打开的话需要先安装 LLVM,然后用 cmake -G 生成 Xcode 项目。

我们这里只是进行源码分析,我就直接用 Visual Studio Code 配合 C/C++ 插件了,同样支持符号跳转、查找引用。另外提醒一下大家,Swift stdlib 里 C++ 代码的类型层次比较复杂,不使用 IDE 辅助阅读起来会相当费劲。

正文

下面我们就正式进入源码分析阶段,首先我们来看一下 Swift 中的对象(class 实例)它的内存布局是怎样的。

HeapObject

我们知道 Objective-C 在 runtime 中通过 objc_object 来表示一个对象,这些类型定义了对象在内存中头部的结构。同样的,在 Swift 中也有类似的结构,那就是 HeapObject,我们来看一下它的定义:

struct HeapObject {
  /// This is always a valid pointer to a metadata object.
  HeapMetadata const *metadata;

  SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS;

  HeapObject() = default;

  // Initialize a HeapObject header as appropriate for a newly-allocated object.
  constexpr HeapObject(HeapMetadata const *newMetadata) 
    : metadata(newMetadata)
    , refCounts(InlineRefCounts::Initialized)
  { }
  
  // Initialize a HeapObject header for an immortal object
  constexpr HeapObject(HeapMetadata const *newMetadata,
                       InlineRefCounts::Immortal_t immortal)
  : metadata(newMetadata)
  , refCounts(InlineRefCounts::Immortal)
  { }

};
复制代码

可以看到,HeapObject 的第一个字段是一个 HeapMetadata 对象,这个对象有着与 isa_t 类似的作用,就是用来描述对象类型的(等价于 type(of:) 取得的结果),只不过 Swift 在很多情况下并不会用到它,比如静态方法派发等等。

接下来是 SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS,这是一个宏定义,展开后即:

RefCounts<InlineRefCountBits> refCounts;
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这是一个相当重要东西,引用计数、弱引用、unowned 引用都与它有关,同时它也是 Swift 对象(文中后续的 Swift 对象均指引用类型,即 class 的实例)中较为复杂的一个结构。

其实说复杂也并不是很复杂,我们知道 Objective-C runtime 里就有很多 union 结构的应用,例如 isa_tpointer 类型也有 nonpointer 类型,它们都占用了相同的内存空间,这样做的好处就是能更高效地使用内存,尤其是这些大量使用到的东西,可以大大减少运行期的开销。类似的技术在 JVM 里也有,就如对象头的 mark word。当然,Swift ABI 中也大量采用这种技术。

RefCounts 类型和 Side Table

上面说到 RefCounts 类型,这里我们就来看看它到底是个什么东西。

先看一下定义:

template <typename RefCountBits>
class RefCounts {
  std::atomic<RefCountBits> refCounts;
  
  // ...
  
};
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这就是 RefCounts 的内存布局,我这里省略了所有的方法和类型定义。你可以把 RefCounts 想象成一个线程安全的 wrapper,模板参数 RefCountBits 指定了真实的内部类型,在 Swift ABI 里总共有两种:

typedef RefCounts<InlineRefCountBits> InlineRefCounts;
typedef RefCounts<SideTableRefCountBits> SideTableRefCounts;
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前者是用在 HeapObject 中的,而后者是用在 HeapObjectSideTableEntry(Side Table)中的,这两种类型后文我会一一讲到。

一般来讲,Swift 对象并不会用到 Side Table,一旦对象被 weak 或 unowned 引用,该对象就会分配一个 Side Table。

InlineRefCountBits

定义:

typedef RefCountBitsT<RefCountIsInline> InlineRefCountBits;

template <RefCountInlinedness refcountIsInline>
class RefCountBitsT {

  friend class RefCountBitsT<RefCountIsInline>;
  friend class RefCountBitsT<RefCountNotInline>;
  
  static const RefCountInlinedness Inlinedness = refcountIsInline;

  typedef typename RefCountBitsInt<refcountIsInline, sizeof(void*)>::Type
    BitsType;
  typedef typename RefCountBitsInt<refcountIsInline, sizeof(void*)>::SignedType
    SignedBitsType;
  typedef RefCountBitOffsets<sizeof(BitsType)>
    Offsets;

  BitsType bits;
  
  // ...
  
};
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通过模板替换之后,InlineRefCountBits 实际上就是一个 uint64_t,相关的一堆类型就是为了通过模板元编程让代码可读性更高(或者更低,哈哈哈)。

下面我们来模拟一下对象引用计数 +1:

  1. 调用 SIL 接口 swift::swift_retain
HeapObject *swift::swift_retain(HeapObject *object) {
  return _swift_retain(object);
}

static HeapObject *_swift_retain_(HeapObject *object) {
  SWIFT_RT_TRACK_INVOCATION(object, swift_retain);
  if (isValidPointerForNativeRetain(object))
    object->refCounts.increment(1);
  return object;
}

auto swift::_swift_retain = _swift_retain_;
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  1. 调用 RefCountsincrement 方法:
void increment(uint32_t inc = 1) {
  // 3. 原子地读出 InlineRefCountBits 对象(即一个 uint64_t)。
  auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME);
  RefCountBits newbits;
  do {
    newbits = oldbits;
    // 4. 调用 InlineRefCountBits 的 incrementStrongExtraRefCount 方法
    //    对这个 uint64_t 进行一系列运算。
    bool fast = newbits.incrementStrongExtraRefCount(inc);
    // 无 weak、unowned 引用时一般不会进入。
    if (SWIFT_UNLIKELY(!fast)) {
      if (oldbits.isImmortal())
        return;
      return incrementSlow(oldbits, inc);
    }
    // 5. 通过 CAS 将运算后的 uint64_t 设置回去。
  } while (!refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits,
                                            std::memory_order_relaxed));
}
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到这里就完成了一次 retain 操作。

SideTableRefCountBits

上面是不存在 weak、unowned 引用的情况,现在我们来看看增加一个 weak 引用会怎样。

  1. 调用 SIL 接口 swift::swift_weakAssign(暂时省略这块的逻辑,它属于引用者的逻辑,我们现在先分析被引用者)
  2. 调用 RefCounts<InlineRefCountBits>::formWeakReference 增加一个弱引用:
template <>
HeapObjectSideTableEntry* RefCounts<InlineRefCountBits>::formWeakReference()
{
  // 分配一个 Side Table。
  auto side = allocateSideTable(true);
  if (side)
    // 增加一个弱引用。
    return side->incrementWeak();
  else
    return nullptr;
}
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重点来看一下 allocateSideTable 的实现:

template <>
HeapObjectSideTableEntry* RefCounts<InlineRefCountBits>::allocateSideTable(bool failIfDeiniting)
{
  auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME);
  
  // 已有 Side Table 或正在析构就直接返回。
  if (oldbits.hasSideTable()) {
    return oldbits.getSideTable();
  } 
  else if (failIfDeiniting && oldbits.getIsDeiniting()) {
    return nullptr;
  }

  // 分配 Side Table 对象。
  HeapObjectSideTableEntry *side = new HeapObjectSideTableEntry(getHeapObject());
  
  auto newbits = InlineRefCountBits(side);
  
  do {
    if (oldbits.hasSideTable()) {
      // 此时可能其他线程创建了 Side Table,删除该线程分配的,然后返回。
      auto result = oldbits.getSideTable();
      delete side;
      return result;
    }
    else if (failIfDeiniting && oldbits.getIsDeiniting()) {
      return nullptr;
    }
    
    // 用当前的 InlineRefCountBits 初始化 Side Table。
    side->initRefCounts(oldbits);
    // 进行 CAS。
  } while (! refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits,
                                             std::memory_order_release,
                                             std::memory_order_relaxed));
  return side;
}
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还记得 HeapObject 里的 RefCounts 实际上是 InlineRefCountBits 的一个 wrapper 吗?上面构造完 Side Table 以后,对象中的 InlineRefCountBits 就不是原来的引用计数了,而是一个指向 Side Table 的指针,然而由于它们实际都是 uint64_t,因此需要一个方法来区分。区分的方法我们可以来看 InlineRefCountBits 的构造函数:

LLVM_ATTRIBUTE_ALWAYS_INLINE
  RefCountBitsT(HeapObjectSideTableEntry* side)
    : bits((reinterpret_cast<BitsType>(side) >> Offsets::SideTableUnusedLowBits)
           | (BitsType(1) << Offsets::UseSlowRCShift)
           | (BitsType(1) << Offsets::SideTableMarkShift))
  {
    assert(refcountIsInline);
  }
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其实还是最常见的方法,把指针地址无用的位替换成标识位。

顺便,看一下 Side Table 的结构:

class HeapObjectSideTableEntry {
  // FIXME: does object need to be atomic?
  std::atomic<HeapObject*> object;
  SideTableRefCounts refCounts;

  public:
  HeapObjectSideTableEntry(HeapObject *newObject)
    : object(newObject), refCounts()
  { }

  // ...

};
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此时再增加引用计数会怎样呢?来看下之前的 RefCounts::increment 方法:

void increment(uint32_t inc = 1) {
  auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME);
  RefCountBits newbits;
  do {
    newbits = oldbits;
    bool fast = newbits.incrementStrongExtraRefCount(inc);
    // ---> 这次进入这个分支。
    if (SWIFT_UNLIKELY(!fast)) {
      if (oldbits.isImmortal())
        return;
      return incrementSlow(oldbits, inc);
    }
  } while (!refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits,
                                            std::memory_order_relaxed));
}
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template <typename RefCountBits>
void RefCounts<RefCountBits>::incrementSlow(RefCountBits oldbits,
                                            uint32_t n) {
  if (oldbits.isImmortal()) {
    return;
  }
  else if (oldbits.hasSideTable()) {
    auto side = oldbits.getSideTable();
    // ---> 然后调用到这里。
    side->incrementStrong(n);
  }
  else {
    swift::swift_abortRetainOverflow();
  }
}
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void HeapObjectSideTableEntry::incrementStrong(uint32_t inc) {
  // 最终到这里,refCounts 是一个 RefCounts<SideTableRefCountBits> 对象。
  refCounts.increment(inc);
}
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到这里我们就需要引出 SideTableRefCountBits 了,它与前面的 InlineRefCountBits 很像,只不过又多了一个字段,看一下定义:

class SideTableRefCountBits : public RefCountBitsT<RefCountNotInline>
{
  uint32_t weakBits;
  
  // ...
  
};
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小结一下

不知道上面的内容大家看晕了没有,反正我一开始分析的时候费了点时间。

上面我们讲了两种 RefCounts,一种是 inline 的,用在 HeapObject 中,它其实是一个 uint64_t,可以当引用计数也可以当 Side Table 的指针。

Side Table 是一种类名为 HeapObjectSideTableEntry 的结构,里面也有 RefCounts 成员,是内部是 SideTableRefCountBits,其实就是原来的 uint64_t 加上一个存储弱引用数的 uint32_t

WeakReference

上面说的都是被引用的对象所涉及的逻辑,而引用者这边的逻辑就稍微简单一些了,主要就是通过 WeakReference 这个类来实现的,比较简单,我们简单过一下就行。

Swift 中的 weak 变量经过 silgen 之后都会变成 swift::swift_weakAssign 调用,然后派发给 WeakReference::nativeAssign

void nativeAssign(HeapObject *newObject) {
  if (newObject) {
    assert(objectUsesNativeSwiftReferenceCounting(newObject) &&
           "weak assign native with non-native new object");
  }
  
  // 让被引用者构造 Side Table。
  auto newSide =
    newObject ? newObject->refCounts.formWeakReference() : nullptr;
  auto newBits = WeakReferenceBits(newSide);

  // 喜闻乐见的 CAS。
  auto oldBits = nativeValue.load(std::memory_order_relaxed);
  nativeValue.store(newBits, std::memory_order_relaxed);

  assert(oldBits.isNativeOrNull() &&
         "weak assign native with non-native old object");
  // 销毁原来对象的弱引用。
  destroyOldNativeBits(oldBits);
}
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弱引用的访问就更简单了:

HeapObject *nativeLoadStrongFromBits(WeakReferenceBits bits) {
  auto side = bits.getNativeOrNull();
  return side ? side->tryRetain() : nullptr;
}
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到这里大家发现一个问题没有,被引用对象释放了为什么还能直接访问 Side Table?其实 Swift ABI 中 Side Table 的生命周期与对象是分离的,当强引用计数为 0 时,只有 HeapObject 被释放了。

只有所有的 weak 引用者都被释放了或相关变量被置 nil 后,Side Table 才能得以释放,相见:

void HeapObjectSideTableEntry::decrementWeak() {
  // FIXME: assertions
  // FIXME: optimize barriers
  bool cleanup = refCounts.decrementWeakShouldCleanUp();
  if (!cleanup)
    return;

  // Weak ref count is now zero. Delete the side table entry.
  // FREED -> DEAD
  assert(refCounts.getUnownedCount() == 0);
  delete this;
}
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所以即便使用了弱引用,也不能保证相关内存全部被释放,因为只要 weak 变量不被显式置 nil,Side Table 就会存在。而 ABI 中也有可以提升的地方,那就是如果访问弱引用变量时发现被引用对象已经释放,就将自己的弱引用销毁掉,避免之后重复无意义的 CAS 操作。当然 ABI 不做这个优化,我们也可以在 Swift 代码里做。:)

总结

以上就是 Swift 弱引用机制实现方式的一个简单的分析,可见思路与 Objective-C runtime 还是很类似的,都采用与对象匹配的 Side Table 来维护引用计数。不同的地方就是 Objective-C 对象在内存布局中没有 Side Table 指针,而是通过一个全局的 StripedMap 来维护对象和 Side Table 之间的关系,效率没有 Swift 这么高。另外 Objective-C runtime 在对象释放时会将所有的 __weak 变量都 zero-out,而 Swift 并没有。

总的来说,Swift 的实现方式会稍微简单一些(虽然代码更复杂,Swift 团队追求更高的抽象)。第一次分析 Swift ABI,本文仅供参考,如果存在错误,欢迎大家勘正。感谢!

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