CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

HBITMAP是bitmap的指针

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封装bitmap的类

msdn中:

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

 

三者之间的关系转换:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//下面是三者之间的联系:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP 
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP

 

BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP

     int      bmType;
     int      bmWidth;//宽
     int      bmHeight;//高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID bmBits;
}  BITMAP;

 

延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。  
  如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。  
  attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...)  
  并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。  
  如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。  
  有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。  
  直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。  
  所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。  
  如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。  
  用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。 :

分类:  c++

加载一位图,可以使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

LoadImage可以用来加载位图,图标和光标

加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:

    cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度

 cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度

LR_LOADFROMFILE:根据参数lpszName的值装载图像。若标记未被给定,lpszName的值为资源名称。

LR_CREATEDIBSECTION:当参数uType指定为IMAGE_BITMAP时,使得函数返回一个DIB部分位图,而不是一个兼容的位图。这个标志在装载一个位图,而不是映射它的颜色到显示设备时非常有用。

LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。


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