关于HBITMAP,CBITMAP,BITMAP的转换以及图像显示的一点归纳

OK,在上一篇文章中我提到了VC6和VS的差别,在VC6中我们只能依赖于CBITMAP HBITMAP以及BITMAP之间的转化关系,而在VS中,我们用CIMAGE类就可以全部搞定,那么究竟这三个类之间的转化关系是什么样的呢?图像显示的时候该怎么使用呢,别着急,听我慢慢道来。

一、区分概念:首先:

BITMAP是C++中定义的位图结构体

HBITMAP是Windows中使用的位图句柄

CBitmap是MFC封装的位图类


HBITMAP是bitmap的指针,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封装bitmap的类;

msdn中:Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

 


HBITMAP的全称是Handle BITMAP,也就是说HBITMAP实际上是一个句柄,如果想要活的位图的长,宽之类的参量,只能从BITMAP下手,因为只有BITMAP中才有这些成员函数。


二:相互转换(这部分内容是转载整理的)

1、HBITMAP->CBitmap 

方法一:

HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
CBitmap bitmap;
bitmap.Attach(hBitmap);
方法二:

 

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);        
CBitmap *bitmap=CBitmap::FromHandle(hBitmap);
 

注意:Attach和FromHandle的区别

 

FromHandle得到的指针是临时变量,通过Attach连接的句柄可以长久保留,但通过FromHandle得到的只是暂时的,大概只在一个消息区间内有效,很快便会被删除,所以基本上不能用。我用了FromHandle然后一直出错!!!

 

实验源码,在(OnPaint函数中添加) 


CString str = _T("E:\\picture\\lena.bmp");
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
CBitmap bitmap;
bitmap.Attach(hBitmap);
CPaintDC dc(this);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
MemDC.SelectObject(&bitmap);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);

注意:CBitmap类中的成员函数:

BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName);   
BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); 

都可以加载位图,但他们只能加载工程中的位图,不能像LoadImage一样,加载硬盘中的位图。尤其要注意:

BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName)函数中的lpszRecourceName不能为路径字符串。它指的是位图的ID是用字符串表示的。 

比如:我在工程中创建了一个位图资源IDB_BITMAP1 ,lpszResourceName是指什么呢,是硬盘上的bitmap1.bmp吗,如果是,以下代码为什么是错的。


CBitmap   bmp;   
bmp.LoadBitmap("d:\\..\\res\\bitmpa1.bmp");   
CDC   memdc;   
BITMAP   bm;   
bmp.GetBitmap(&bm);   
memdc.CreateCompatibleDC(pDC);   
memdc.SelectObject(&bmp);   
pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&memdc,0,0,SRCCOPY);  

用Notepad打开*.rc文件,找到类似下面一行:   

IDB_BITMAP   BITMAP   "res\\background.bmp"   
改成:Bitmap1   BITMAP   "res\background.bmp"   
或者,在VC中察看位图资源的属性,将其ID栏内改为"Bitmap"(注意,一定要加引号)。
然后调用:bmp.LoadBitmap("Bitmap1"); 保证成功。   
资源可以用一个整数来标示,也可以用一个字符串标示。但无论如何,这些ID都不是指位图文件名。 

2、HBITMAP->BITMAP 

CString str = _T("E:\\picture\\lena.bmp");
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
BITMAP bm;
::GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm);
3、CBitmap->BITMAP

CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
BITMAP bm;
bitmap.GetBitmap(&bm);
4、CBitmap->HBITMAP

方法一:

CBitmap bitmap;        
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)bitmap.m_hObject;
方法二:

CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)bitmap;
5、BITMAP->HBITMAP

HBITMAP hBitmap;

pbm->GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);
6、BITMAP->CBitmap 

Bitmap* pBitmap = new Bitmap(width,height,PixelFormat24bppRGB);
HBITMAP hBitmap;
BITMAP bm;
pBitmap ->GetHBITMAP(NULL,&hBitmap);
CBitmap* bmp;
bmp.Attach(hBitmap);


三、CBITMAP能加载的是在资源位图中的变量,而HBITMAP可以加载路径中的变量,这是两者的区别,下面说一下在画图的时候的区别:

(1)在VS中加载图片用CIMAGE就足够了,这里主要实现的功能是将图片显示到picture控件中,如果图片小于picture控件,那么按照原图显示,否则的话,等比例缩小(为了保证图片不变形)

CString strFilePath;
TCHAR szFilter[]=_T("图片(*.bmp)|*.bmp");
CFileDialog fileDlg(TRUE,_T("picture"),NULL,0,szFilter,this);
if(IDOK==fileDlg.DoModal())
{
strFilePath=fileDlg.GetPathName();
strFilePath.Replace(_T("\\"),_T("\\\\"));
    }
int height, width;
    CRect rect;//定义矩形类
    CRect rect1;
    CImage image; //创建图片类
//image.Load(imgPath);
//image.Load(_T("D:\\test1.bmp"));  
    image.Load(strFilePath);  
    height = image.GetHeight();
    width = image.GetWidth();


//m_PictureControl.GetClientRect(&rect); //获得pictrue控件所在的矩形区域
    GetDlgItem(IDC_SHOWPIC_STATIC)->GetClientRect(&rect);  
    CDC *pDc = m_jzmPicture.GetDC();//获得pictrue控件的Dc
    SetStretchBltMode(pDc->m_hDC,STRETCH_HALFTONE); 


    if(width<=rect.Width() && height<=rect.Width()) //小图片,不缩放
    {
     rect1 = CRect(rect.TopLeft(), CSize(width,height));
     image.StretchBlt(pDc->m_hDC,rect1,SRCCOPY); //将图片画到Picture控件表示的矩形区域
    return ;
    }
    else
    {
    float xScale=(float)rect.Width()/(float)width;
    float yScale=(float)rect.Height()/(float)height;
//float ScaleIndex=(xScale>=yScale:xScale,yScale);
   float ScaleIndex=(xScale<=yScale)?xScale:yScale;
    rect1 = CRect(rect.TopLeft(), CSize((int)width*ScaleIndex,(int)height*ScaleIndex));
   image.StretchBlt(pDc->m_hDC,rect1,SRCCOPY); //将图片画到Picture控件表示的矩形区域
    }
   ReleaseDC(pDc);//释放picture控件的Dc
   return ;

(2)在VC6中加载图片
如果整个对话框没有什么其他,在onbutton中加入invalidate即可,系统会自动调用onpaint的

那么,在onpaint中加入如下语句(我的paint_bmp是一个bool变量,是用来判断是否要在picture控件中画图,因为我的对话框中还有别的控件)还要说明的一点,在对话框中加入picture控件时,type不需要改成位图,直接是边框就可以啦,这样你可以限制图片的显示大小,如果是位图type,是改变不了大小的,所以加载进来的图片就那么大点


CPaintDC dc(this); // device context for painting

   
if(PAINT_BMP)
{
CPaintDC dc(this);
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,(WPARAM) dc.GetSafeHdc(),0);


int cxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);


CRect rect;
GetClientRect(&rect);


int x=(rect.Width()-cxIcon+1)/2;
int y=(rect.Height()-cyIcon+1)/2;


dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);


       }
else
{
CDialog::OnPaint();
}
HBITMAP bmpHandle=(HBITMAP)LoadImage(NULL,path_filter,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
CBitmap bmpPicture;
CDC mdcPicture;
CBitmap *bmpFromHandle=bmpPicture.FromHandle(bmpHandle);
BITMAP bm;
    ::GetObject(bmpHandle,sizeof(bm),&bm);
int height=bm.bmHeight;
int width=bm.bmWidth;

CRect rctPicture,rctPicture1;
m_pic_origin.GetWindowRect(&rctPicture);
    CDC *pDC=m_pic_origin.GetDC();


if(height<=rctPicture.Height()&&width<=rctPicture.Width())
{
mdcPicture.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *bmpPrevious=mdcPicture.SelectObject(bmpFromHandle);


ScreenToClient(&rctPicture);
dc.BitBlt(rctPicture.left,rctPicture.top,rctPicture.Width(),rctPicture.Height(),&mdcPicture,0,0,SRCCOPY);


dc.SelectObject(bmpPrevious);
DeleteObject(bmpHandle);
}


else
{
float xscale=(float)rctPicture.Width()/(float)width;
float yscale=(float)rctPicture.Height()/(float)height;

float ScaleIndex=(xscale<=yscale)?xscale:yscale;
mdcPicture.CreateCompatibleDC(&dc);
  CBitmap *bmpPrevious=mdcPicture.SelectObject(bmpFromHandle);


  ScreenToClient(&rctPicture);
  rctPicture1=CRect(rctPicture.TopLeft(),CSize((int)width*ScaleIndex,(int)height*ScaleIndex));
  //dc.BitBlt(rctPicture1.left,rctPicture1.top,rctPicture1.Width(),rctPicture1.Height(),&mdcPicture,0,0,SRCCOPY);
       dc.StretchBlt(rctPicture1.left,rctPicture1.top,rctPicture1.Width(),rctPicture1.Height(),&mdcPicture,0,0,width,height,SRCCOPY);
  dc.SelectObject(bmpPrevious);
  DeleteObject(bmpHandle);


}

另外,还要说明的一点就是BitBlt和StretchBlt,后者是可以调整图片大小的随着控件的大小,而前者就是一个点一个点的话,前者只会将你的图片裁剪而不会调整(缩放)

原文:https://blog.csdn.net/m0_37702666/article/details/79791253 
 

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