PlaySound

BOOL  PlaySound( LPCSTR  pszSound,  HMODULE  hwnd, DWORD  fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的 指针,或是在 系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hwnd是 应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源 标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为 NULL
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):
SND_APPLICATION
应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音 标识符
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果 驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的 标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

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