一、什么是socket
socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口。
socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信。
socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6。
IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端口号和32位IP地址,如下所示:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; 通常使用AF_INET,代表ip4
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr;
};
通用地址结构
struct sockaddr {
sa_family_t sin_family; 地址家族
char sa_data[14]; 由sin_family决定
};
在使用时要强制装换
bind(server_fd, (struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr))
二、网络字节序
字节序
大端字节序:
最高有效位存储于最低内存地址处,最低有效位存储于最高内存地址处。
小端字节序:
最高有效位存储于最高内存地址处,最低有效位存储于最低内存地址处。
主机字节序:
不同的主机有不同的字节序,如x86为小端字节序,Motorola 6800为大端字节序,ARM字节序是可配置的。
网络字节序:
网络字节序规定为大端字节序
为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
可以使用以下函数:
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
h表示host,n表示network。l表示long,s表示short。
三、地址转换函数
sockaddr_in 结构体中的成员struct in_addr sin_addr表示32位的IP地址。但是我们通常用点分十进制的字符串表示IP地址,以下函数可以在字符串表示和in_addr表示之间转换。
in_addr_t inet_addr(const char *strptr);
tmp->cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
in_addr转字符串的函数:
char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);