(1)基本作用:保持程序的持续运行
处理App中的各种事件(比如触摸事件,定时器事件,Selector事件)
节省CPU资源,提高程序性能(该做事时做事,该休息时休息)
(2)RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
Foundation:
//获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop currentRunLoop];
//获得主线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];
Core Foundation:
//获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetCurrent();
//获得主线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain();
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
}
- (void)run {
//创建子线程对应的RunLoop(currentRunLoop是懒加载的)
NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
NSLog(@"run----%@", [NSThread currentThread]);
}
(3)CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode
Mode里面至少要有一个timer或source
如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
系统默认注册了5个Mode:
KCFRunLoopDefaultMode(App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行)
UITrackingRunLoopMode(界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
UIInitializationRunLoopMode(在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用)
GSEventReceiveRunLoopMode(接收系统事件的内部Mode,通常用不到)
kCFRunLLoopCommonModes(这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode)
(4)定时器
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//开子线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(timer2) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)timer1 {
//创建定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//添加定时器到RunLoop中,指定RunLoop的运行模式为NSDefaultRunLoopMode
/*
第一个参数:定时器
第二个参数:RunLoop的运行模式
*/
//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//NSRunLoopCommonModes = NSDefaultRunLoopMode + UITrackingRunLoopMode
//占位,标签,凡是添加到NSRunLoopCommonModes中的事件都会被同时添加到打上common标签的运行模式上
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer2 {
//在子线程中需手动创建RunLoop
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//该方法内部自动添加到RunLoop中,并且设置运行模式为默认
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//开启RunLoop
[currentRunLoop run];
}
- (void)run {
NSLog(@"run----%@----%@", [NSThread currentThread], [NSRunLoop currentRunLoop]);
}
(5)GCD中的定时器
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//1 创建GCD中的定时器
/*
第一个参数:source的类型,DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER表示定时器
第二个参数:描述信息,线程ID
第三个参数:详细描述信息
第四个参数:队列,决定GCD定时器中的任务在哪个线程中执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
//2 设置定时器(起始时间,间隔时间,精准度)
/*
第一个参数:定时器对象
第二个参数:起始时间,DISPATCH_TIME_NOW表示从现在开始计时
第三个参数:间隔时间,2.0(GCD中时间单位为纳秒)
第四个参数:精准度,0表示绝对精准
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3 设置定时器执行的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCD----%@", [NSThread currentThread]);
});
//4 启动执行
dispatch_resume(timer);
//强引用
self.timer = timer;
}
(6)CFRunLoopObserver
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self observer];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)task {
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)observer {
//创建监听者
/*
第一个参数:怎么分配存储空间
第二个参数:要监听的状态,kCFRunLoopAllActivities 所有的状态
第三个参数:是否持续监听
第四个参数:优先级,总是传0
第五个参数:当状态改变时的回调
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), 0, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
/*
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),即将处理timer事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),即将处理source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),即将进入睡眠状态
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),被唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),RunLoop退出
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 表示所有的状态
*/
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"即将进入RunLoop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即将处理timer事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即将处理source事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即将进入睡眠状态");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"被唤醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"退出");
break;
default:
break;
}
});
/*
第一个参数:要监听哪个RunLoop
第二个参数:观察者
第三个参数:运行模式
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
}
(7)RunLoop的应用(开启常驻线程)
- (IBAction)createBtnClick:(id)sender {
//创建线程
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
[self.thread start];
}
- (IBAction)otherBtnClick:(id)sender {
[self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)task1 {
//获得子线程对应的RunLoop
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//保证RunLoop不退出
//NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//[runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//开启RunLoop,设置运行时间
[runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
NSLog(@"----end----");
}
- (void)task2 {
NSLog(@"task2----%@", [NSThread currentThread]);
}
/*
- (void)run {
NSLog(@"%s",__func__);
}
*/
(8)自动释放池
第一次创建:启动RunLoop
最后一次销毁:RunLoop退出的时候
其他时候的创建和销毁:当RunLoop即将睡眠的时候销毁之前的释放池,重新创建一个新的