拖动旋转


[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class CubeRotate : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.   
  7.     Vector3 StartPosition;  
  8.     Vector3 previousPosition;  
  9.     Vector3 offset;  
  10.     Vector3 finalOffset;  
  11.     Vector3 eulerAngle;  
  12.   
  13.     bool isSlide;  
  14.     float angle;  
  15.   
  16.     void Start()  
  17.     {  
  18.   
  19.     }  
  20.   
  21.   
  22.     void Update()  
  23.     {  
  24.         if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
  25.         {  
  26.             StartPosition = Input.mousePosition;  
  27.             previousPosition = Input.mousePosition;  
  28.         }  
  29.         if (Input.GetMouseButton(0))  
  30.         {  
  31.             offset = Input.mousePosition - previousPosition;  
  32.             previousPosition = Input.mousePosition;  
  33.             transform.Rotate(Vector3.Cross(offset, Vector3.forward).normalized, offset.magnitude, Space.World);  
  34.   
  35.   
  36.   
  37.         }  
  38.         if (Input.GetMouseButtonUp(0))  
  39.         {  
  40.             finalOffset = Input.mousePosition - StartPosition;  
  41.             isSlide = true;  
  42.             angle = finalOffset.magnitude;  
  43.   
  44.   
  45.         }  
  46.         if (isSlide)  
  47.         {  
  48.             transform.Rotate(Vector3.Cross(finalOffset, Vector3.forward).normalized, angle * 2 * Time.deltaTime, Space.World);  
  49.             if (angle > 0)  
  50.             {  
  51.                 angle -= 5;  
  52.             }  
  53.             else  
  54.             {  
  55.                 angle = 0;  
  56.             }  
  57.         }  
  58.     }  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值