物体的拖拽,旋转,缩放

本文详细介绍了如何在Unity引擎中实现物体的拖拽、旋转及大小缩放功能,包括交互逻辑、坐标转换和更新物体属性等关键步骤,适合Unity初学者和游戏开发人员参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LiXiaoYaoCtrl : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 上次触摸的地方
    /// </summary>
    Touch oldTouch0, oldTouch1;
    /// <summary>
    /// 旋转速度
    /// </summary>
    float rotateSpeed = 3.0f;

    /// <summary>
    /// Update里写缩放
    /// </summary>
    void Update()
    {
        //没有触摸
        if (Input.touchCount <= 0)
            return;
        //单手控制旋转
        //if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        //{
        //    Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
        //    transform.Rotate(0, -touchDeltaPosition.x * rotateSpeed, 0);
        //}
        //两个触摸点,实现缩放
        Touch newTouch0 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(1);
        //如果第二个点是刚开始点击,记录两个手指点击的
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值