C++11 unordered_map与map(插入,遍历,Find)效率对比。

1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅
这篇博客对比了C++98环境下无序map和有序map在不同操作下的性能。在大量插入操作时,有序map表现更优;而在大量Find操作且插入删除不频繁时,无序map速度显著提升。选择使用哪种map应根据具体场景进行权衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前写过一篇:C++98 使用无序map
C++98 使用无序map

vs2017 Release X64环境下:
执行一千万次的时间下图所示:
一千万次的时间

第一组数据:
可以看出有序map执行插入所需时间比较短,约快2.3倍,

第二组数据:
遍历时间基本一致,

第三组数据:
无序map Find一千万次所需时间却快了约20倍

在这里插入图片描述
上图是执行一百万次结果。
插入无序map慢了一倍,
但Find快。

在这里插入图片描述
上图是执行十万次结果。
时间上来看相差无几。

代码在这里

综上来看:
在有大量插入操作,Find不那么多的时候,优先使用有序map;
在有大量Find,对map本身没有频繁的插入删除操作时,可以选择使用unorderd_map;

当然你也可以都是用map,要注意一些地方不需要排序。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C++m

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值