1. 简介
从 C++ 11 开始,hash_map 实现已被添加到标准库中,但为了防止与已有的代码存在冲突,决定使用替代名称 unordered_map。这个名字其实更具描述性,因为说明了该类元素的无序性。
- unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同
- map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap
- 查找、插入效率:unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map
- 空间复杂度:hash_map最低,unordered_map次之,map最大。
与map的对比:
- 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的
- map中的元素是按照二叉搜索树存储(用红黑树实现),进行中序遍历会得到有序遍历
与hash_map对比:
- unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。
- unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。
- unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:–std=c++11
2. unordered_map实现原理
使用:hashtable + bucket
内部采用 hashtable 的数据结构存储,所以,每个特定的 key 会通过一些特定的哈希运算映射到一个特定的位置,每个哈希桶中可能没有元素,也可能有多个元素。
插入过程:
- 1、得到 key;
- 2、通过 hash 函数得到 hash 值;
- 3、得到桶号(一般都为 hash