QT快速入门 学习笔记 第3,4,5(1)章

 

如果定义如下:

A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。

A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。

箭头(->):左边必须为指针;

点号(.):左边必须为实体。

 

/

单继承与多继承

 

//

在类函数中创建一个dialog时使用

 

QDialog *dialog=new QDialog(this); 

  dialog->show();

dialog因为分配了新的内存空间所以不会用完就销毁,会一直存在,直到用delete销毁。

dialog1 只会存在一会儿,因为只在调用该函数时才存在故当函数调用完毕他也就随之被销毁

 

  QDialog dialog1(this);

  dialog1.show();

 

connect 是属于QObject类,包含四个参数,依次是发送信号的对象,发送的信号,接收信号的对象和要执行的槽。

 

///

 

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
  
    ui->setupUi(this);
   QMovie *movie=new QMovie("E:/timg.gif");
 
   ui->label_2->setMovie(movie);
   ui->label->setMovie(movie);
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