创建两个动态规划数组 dp和temp
起始足球在i,j位置,如果走零步,那么整个地图上只有i,j位置能到达且只有一种路径。所以dp[i][j]初始化为1。
如果只能走一步,那么i,j可以走到周围四个位置,那么再只能走一步的情况,到达i,j周围四个位置的路径分别都只有一种,到达i,j位置的路径种类为0.
如果走两步,那么就从这四个位置再开始,分别往四周扩展,
dp[x-1][y]=dp[x][y]
dp[x+1][y]=dp[x][y]
dp[x][y-1]=dp[x][y];
dp[x][y+1]=dp[x][y];
由M种方法用N-1步能走到i,j位置,就能由M种方法用N步走到i,j周围的四个位置.
此时到达i,j位置的种类置0,避免迭代计算,我们用temp矩阵记录由原始Dp矩阵扩散增长的值,扩散后,再用temp数组更新dp数组。
使用count记录出边界的次数。如果i,j周围的四个位置有在边界之外的格子。就不用使用temp记录该格子的数值,也记录不下,超界了。直接将该值加到count上,表示从在第m步(1<=m<=M)时从i,j格子出界的路径数。
遍历1到N步就找到最后的答案。
class Solution {
public:
int mo=1000000007;
int findPaths(int m, int n, int N, int i, int j) {
//int laststepout;
//laststepout=min(min(i+1,m-i),min(j+1,n-i));
int **dp=new int*[m];
int **temp=new int*[m];
for(int x=0;x<m;x++)
{
dp[x]=new int[n];
temp[x]=new int[n];
for(int y=0;y<n;y++)
{
dp[x][y]=0;
temp[x][y]=0;
}
}
dp[i][j]=1;
long long count=0;
for(int k=1;k<=N;k++)
{
for(int x=0;x<m;x++)
{
for(int y=0;y<n;y++)
{
if(dp[x][y]!=0)
{
if(x==0)
count=(count+dp[x][y])%mo;
else
temp[x-1][y]=(temp[x-1][y]+dp[x][y])%mo;
if(x==m-1)
count=(count+dp[x][y])%mo;
else
temp[x+1][y]=(temp[x+1][y]+dp[x][y])%mo;
if(y==0)
count=(count+dp[x][y])%mo;
else
temp[x][y-1]=(temp[x][y-1]+dp[x][y])%mo;
if(y==n-1)
count=(count+dp[x][y])%mo;
else
temp[x][y+1]=(temp[x][y+1]+dp[x][y])%mo;
dp[x][y]=0;
}
}
}
for(int x=0;x<m;x++)
{
for(int y=0;y<n;y++)
{
dp[x][y]=(dp[x][y]+temp[x][y])%mo;
temp[x][y]=0;
}
}
/* for(int x=0;x<m;x++)
{
for(int y=0;y<n;y++)
{
cout<<dp[x][y]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<"*******"<<endl;
*/
}
return count;
}
int min(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
};