一个简单的获取当前星期几,在 cocos creator 使用 ts 来实现

const currentDate = new Date();
const currentDayOfWeek = currentDate.getDay();
switch (currentDayOfWeek) {
    case 0:
        console.log("今天是星期日");
        break;
    case 1:
        console.log("今天是星期一");
        break;
    case 2:
        console.log("今天是星期二");
        break;
    case 3:
        console.log("今天是星期三");
        break;
    case 4:
        console.log("今天是星期四");
        break;
    case 5:
        console.log("今天是星期五");
        break;
    case 6:
        console.log("今天是星期六");
        break;
    default:
        console.log("获取星期失败");
        break;
}
这样子你就可以获取当前的天数来在前端做你相应的逻辑处理了,但有一个不好的地方,一般这需要后端返回,如果使用前端,前端可以修改时间的

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### 回答1: Cocos Creator一个基于JavaScriptTypeScript开发的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建游戏。要实现一个简单的搓牌动画,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个新的Cocos Creator项目,并导入所需的资源。 2. 在场景编辑器中创建一个节点,作为牌的容器。 3. 创建两个精灵节点,分别用作牌的背面和正面,并将它们添加到牌的容器中。 4. 使用属性检查器设置背面精灵节点的初始位置和角度,使其完全覆盖住正面精灵节点。 5. 在脚本文件中,通过获取背面和正面精灵节点的引用,可以开始实现搓牌动画。 6. 在脚本文件中,可以使用缓动动画来实现搓牌效果。可以使用Cocos Creator提供的"cc.tween" API来创建一个缓动动画序列。 7. 在缓动动画序列中,可以先设置背面精灵节点的位置和角度,使其慢慢移动和旋转,暴露出正面精灵节点。 8. 在动画序列的最后,可以设置正面精灵节点的位置和角度,使其慢慢恢复到初始状态。 9. 将动画序列应用到牌的容器节点上,并运行动画。 通过以上步骤,就可以在Cocos Creator实现一个简单的搓牌动画。根据具体情况,可以调整动画的效果和时间等参数,以满足需求。 ### 回答2: 搓牌动画是一种常见的游戏特效,下面我将使用Cocos Creator中的TypeScript语言为您实现一个简单的搓牌动画。 首先,在Cocos Creator中创建一个新的场景,并添加一个精灵节点作为显示牌的容器。确保您已经加载了纹理资源,并将其分别设置为牌背和牌面。 接下来,创建一个脚本组件`CardAnimation`,并将其挂载到显示牌的容器节点上。在脚本中,我们需要定义牌背和牌面两个精灵节点的引用,以及搓牌动画的开始和结束状态。 ```typescript const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class CardAnimation extends cc.Component { @property(cc.Sprite) cardBack: cc.Sprite = null; @property(cc.Sprite) cardFront: cc.Sprite = null; private isRevealing: boolean = false; start() { // 将牌面隐藏起来 this.cardFront.node.active = false; } revealCard() { if (this.isRevealing) return; this.isRevealing = true; // 开始搓牌动画 cc.tween(this.cardBack.node) .to(0.5, { scaleX: 0 }) .call(() => { // 动画完成时,显示牌面 this.cardBack.node.active = false; this.cardFront.node.active = true; }) .to(0.5, { scaleX: 1 }) .call(() => { this.isRevealing = false; }) .start(); } } ``` 最后,在场景加载时,调用`revealCard`方法启动搓牌动画。可以通过按钮点击或其他触发机制来调用这个方法。 ```typescript const { ccclass, property } = cc._decorator; import CardAnimation from "CardAnimation"; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property(cc.Button) btnRevealCard: cc.Button = null; @property(CardAnimation) cardAnimation: CardAnimation = null; onLoad() { this.btnRevealCard.node.on('click', () => { this.cardAnimation.revealCard(); }); } } ``` 这样,当点击按钮时,牌背会向左平滑搓动,并在动画完成后显示牌面。通过调整动画的时间和缓动函数,您可以进一步改进搓牌动画的效果。 ### 回答3: 在Cocos Creator使用TypeScriptTS实现一个简单的搓牌动画可以按照以下步骤进行: 1. 首先,创建一个新的Cocos Creator项目,并且确保项目中已经安装了TypeScript插件。 2. 在编辑器中创建一张背面朝上的牌的精灵,并将其命名为cardBack。 3. 创建一个TS脚本文件,例如CurlCardAnimation.ts,并将其附加到cardBack的节点上。 4. 在脚本中,首先导入必要的模块: ```typescript import { _decorator, Component, Animation, Node } from 'cc'; ``` 5. 然后,在脚本的onLoad方法中,获取cardBack节点的Animation组件,并定义两个动画剪辑对象: ```typescript private animation: Animation | null = null; private curlClip: AnimationClip | null = null; private uncurlClip: AnimationClip | null = null; onLoad() { this.animation = this.node.getComponent(Animation); this.curlClip = this.animation.getClips()[0]; this.uncurlClip = this.animation.getClips()[1]; } ``` 6. 接下来,创建一个公共方法,用于触发搓牌动画: ```typescript public playCurlAnimation() { this.animation?.stop(); this.animation?.play(this.curlClip); this.animation?.on('finished', this.playUncurlAnimation, this); } public playUncurlAnimation() { this.animation?.stop(); this.animation?.play(this.uncurlClip); } ``` 7. 最后,在编辑器的场景中创建一个按钮,并将按钮的点击事件绑定到playCurlAnimation方法。 8. 运行项目后,点击按钮时,搓牌动画将会触发。 这样,你就可以在Cocos Creator使用TypeScript实现一个简单的搓牌动画了。根据需求,你可以自定义动画剪辑和动画效果,使其更加丰富和炫酷。

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