今天就简单的说一下前端的游戏逻辑 if else,之前的抖音接入小游戏先缓存,最近太忙,先写一些简单的

比如在 cocos creator 组件 label

private label:cc.Label = null

然后你有一个逻辑是.如果赋值(就是服务器下发的数据给你,你就显示)如果不下发你前端就判断为空,那么按照以前的逻辑你肯定会这样子写:

//假设服务器下发的数据就是

let serverNum = 666;

//通常的写法是下面这种来写法:

//写法一:

if (serverNum) {

this.label.string = `${serverNum}`;//切记要使用这种 ``加一个符号$来写哦因为之前有说过这个问题

} else {

this.label.string = "";

}

//直到我前端大佬告诉我,我才有体会,尽可能少写这种 if else 的这种逻辑

//写法二:

this.label.string = "";

if () {

this.label.string = `${serverNum}`;

}

//上面的写法是不是看起来就舒服很多,没有必要绕进去那个 if else 的写法

//还有另外一种写法:

//写法三:

if (serverNum) {

this.laber.string = `${serverNum}`;

return ;

}

this.laber.string = "";

总结:1、写的时候是不是看着写法二和写法三是不是舒服很多;

        2、要善于把代码写的更简单一些没有必要绕这么多逻辑就可以;

        3、其实你写多的时候你就会发现,你写的代码能像艺术一样就很牛逼了;

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