做一个适配Android8.0以上版本的悬浮窗

突然有了个悬浮球的需求,赶忙去网上搜索了一下,发现大部分都是停留在几年前,为了适配Android 6.0版本甚至6.0以下实现的代码。跑了一遍之后出现了不少问题,首先第一个:
android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not valid; is your activity running?
第二个:
android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window android.view.ViewRootImpl$W@f8ec928 -- permission denied for window type 2002

  • 关于第一个问题,要调用悬浮窗需要申请权限,如果不申请就可能报这个错。
    大家都知道,为了保护用户的隐私安全,Android 6.0以后提出了危险权限的概念,也就是一些功能(例如发短信,悬浮球)需要动态申请才能调用,不然就会直接用不了甚至报错、闪退。
  • 第二个问题,首先说说Android的页面绘制,它是通过WindowMananger的系统服务来完成的,而WindowManager.addView((View view, ViewGroup.LayoutParams params)需要两个参数,一个是加载到界面上的视图View,另外一个就是WindowManager.LayoutParam对象。
    LayoutParams有一个值很重要,那就是WindowManager.LayoutParam.type,在Android 8.0之前,悬浮窗口设置可以为TYPE_PHONE,来看看谷歌官方的定义:
 /**
  * Window type: phone.  These are non-application windows providing
  * user interaction with the phone (in particular incoming calls).
  * These windows are normally placed above all applications, but behind
  * the status bar.
  * In multiuser systems shows on all users' windows.
  * @deprecated for non-system apps. Use {@link #TYPE_APPLICATION_OVERLAY} instead.
  */

大概意思是:这些非应用程序窗口提供用户与手机的交互(特别是来电)。这些窗口通常位于所有应用程序之上,但位于状态栏的后面。在多用户系统中,显示在所有用户的窗口上。在8.0 之后,一些API做了修改:

 /**
  * 如果窗口是alert窗口,返回true.
  *
  * @param type The window type.
  * @return 
  * @hide
  */
 public static boolean isSystemAlertWindowType(int type) {
     switch (type) {
         case TYPE_PHONE:
         case TYPE_PRIORITY_PHONE:
         case TYPE_SYSTEM_ALERT:
         case TYPE_SYSTEM_ERROR:
         case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
         case TYPE_APPLICATION_OVERLAY:
             return true;
      }
    return false;
 }

在Android 8.0之后,如果要实现悬浮窗这种需要位于应用程序上层的功能,必须改为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,否则就会报“permission denied for window type 2002”。所以在设计过程中需要做到Android版本的兼容,实现代码可参考如下:

mWindowManager = (WindowManager) context.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mParams.packageName = context.getPackageName();
mParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
mParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR
        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN;

//大于8.0
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
    mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}
mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mParams.x = 0;
mParams.y = DeviceUtils.getScreenHeight(context) / 4;
mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

番外

Demo演示

演示.gif

源码

FloatBallDemo

注意

1、AndroidManifest.xml配置相关权限

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />

2、动态权限申请

    //判断权限
    private boolean commonROMPermissionCheck(Context context) {
        Boolean result = true;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
            try {
                Class clazz = Settings.class;
                Method canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context.class);
                result = (Boolean) canDrawOverlays.invoke(null, context);
            } catch (Exception e) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e));
            }
        }
        return result;
    }

这里需要注意不能直接使用Settings.canDrawOverlays(context);判断指定的context是否可以在其他应用程序上绘制。因为这个api是23(Android 6.0)之后才有的,在6.0以下的系统会直接报错找不到类。
若返回true,走申请权限的步骤:

    if (commonROMPermissionCheck(MainActivity.this)) {
        showFloat();
    } else {
        requestAlertWindowPermission();
    }
    //申请权限,跳转到系统的权限申请界面
    private void requestAlertWindowPermission() {
        Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
        intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName()));
        startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
    }

    @Override
    //处理回调
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == REQUEST_CODE) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
                if (Settings.canDrawOverlays(this)) {
                    Log.i(TAG, "onActivityResult granted");
                    showFloat();
                } else {
                    Log.i(TAG, "onActivityResult noGranted!");
                }
            }
        }
    }

3、显示和隐藏处理
悬浮球的显示是系统级别的,置于应用上层,也就是说Android用户点击HOME键回到桌面,悬浮球还会存在。所以我们需要对其进行显示隐藏处理,将它与应用生命周期方法挂上钩就可以了:

    /**
     * 重新打开app恢复悬浮球
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (isShow) {
            showFloat();
        }
    }

    /**
     * 点击HOME键位悬浮球消失
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (mFloatWindow != null) {
            mFloatWindow.dismiss();
        }
    }

参考文章:
https://blog.csdn.net/u013651405/article/details/79350857
https://blog.csdn.net/m0_38058826/article/details/78994340

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