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kuertian
做喜欢的事,成就喜欢的自己
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client:using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;public class CreateSign : MonoBehaviour{ public static CreateSign instance; public static string _Username; public原创 2018-02-02 15:36:30 · 705 阅读 · 0 评论 -
架构设计原则
架构设计原则:1.系统分层:根据功能特性,可以大致将整个系统分为:视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层;业务层(核心玩法、业务模块);服务层(模块管理、UI 管理、用户管理、资源管理、配置管理、网络管理、支付管理、分享管理);UI 控件;基础类库(储存管理、调试器、数学库、网络库、单例、Monobehaviour能力)。上面的分层是根据游戏...原创 2018-03-25 14:50:12 · 1883 阅读 · 1 评论 -
2D Toolkit教程
初始设置创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。设置摄像机制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了...转载 2018-07-17 14:57:09 · 4988 阅读 · 0 评论 -
Unity Profiler使用教程
1、打包apk打包 Android 包时,勾选 如下几个选项Developmemnt Build Autoconnect Profiler Script Debugging2、Unity工程切换到Android平台,打开Profiler. unity编辑器设置为 Android 平台,如上图所示(这里被坑了有点久,一直在 PC平台 上写代码,忘了设置这个导致一直连不上 Pr...原创 2018-07-25 20:14:37 · 12216 阅读 · 0 评论 -
TileMap
第一部分导入图片切图1、导入图片后,进行如下设置,然后点击Sprite Editor打开切图面板2、设置切图,3、切图完成后的效果4、制作2d序列帧动画,选中序列帧拖入场景,点击保存为" .anim" 格式5、选中刚才的制作的动画,点击开始进行测试第二部分Tilemap Collider 2D和Composite Collider 2D使...原创 2018-07-27 00:55:37 · 2402 阅读 · 0 评论