kuertian
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Unity 生成模版代码

【代码】Unity 生成模版代码。
原创
发布博客 2024.05.28 ·
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Unity之MaterialPropertyBlock优化Drawcall

Unity之MaterialPropertyBlock优化Drawcall
原创
发布博客 2022.06.30 ·
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TextMeshPro创建字体库

textmeshpro
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发布博客 2022.06.14 ·
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CreatePlistFile.zip

发布资源 2021.02.19 ·
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VS2015与Costura.Fody打包exe

VS2015与Costura.Fody打包exe前言一、Costura.Fody是什么?二、使用步骤1.安装Fody2.安装Costura.Fody3.安装完成,重新生成解决方案4.修改FodyWeavers.xml总结前言提示:使用vs2015创建的窗体项目,打包成一个完整的可运行的exe,exe包含所有引用的dll文件,采用Costura.Fody插件。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Costura.Fody是什么?Costura.Fody是一个Fody框架下的插件,可
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发布博客 2021.02.19 ·
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ZFBrower插件.zip

发布资源 2021.01.16 ·
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lua pairs与ipairs区别

目录pairs与ipairs区别pairs与ipairs区别local a={a="a","b","c","d","e"}for k,v in pairs(a) do print(v)endprint("-----------------------")for k,v in ipairs(a) do print(v)end输出bcdea-----------------------bcde
原创
发布博客 2020.11.06 ·
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libiPhone-lib.a去UIWebview

#1. 新建URLUtility.mm文件#include <iostream>#import <UIKit/UIKit.h>using namespace std;namespace core { template <class type> class StringStorageDefault {}; template <class type,class type2> class basic_string {
原创
发布博客 2020.10.09 ·
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离散

这里写目录标题第一章 命题与命题公式第二章 命题逻辑的推理理论第三章 谓词逻辑第四章 集合第五章 关系与函数第六章 代数系统的一般概念第七章 格与布尔代数第八章 图第九章 图的应用第一章 命题与命题公式的官方GV的副本是范德萨发第二章 命题逻辑的推理理论第三章 谓词逻辑第四章 集合第五章 关系与函数第六章 代数系统的一般概念第七章 格与布尔代数第八章 图第九章 图的应用...
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发布博客 2020.09.12 ·
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Visual Studio Professional 2017 点击项目->属性 提示:尝试加载该页时出错

尝试加载该页时出错未能加载文件或程序集“Microsoft.VSDesigner, Version=15.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。由于只安装了重新装上“通用WINDOWS平台开发”和“.NET 桌面开发”后解决了...
原创
发布博客 2020.08.22 ·
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Unity+VS2017 提示已停止工作解决办法

1、在所有程序中,找到VS2017,找到VS2017开发人员命令提示,点击进去,出现对话框;2、在对话框中,输入:devenv/Safemode问题解决,打开VS2017重新配置正常。
原创
发布博客 2020.06.01 ·
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Android9.0及以上 Cleartext HTTP traffic to xxx not permitted

方法一、直接修改AndroidManifest.xml 文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application ... android:usesCleartextTraffic="true" ..
原创
发布博客 2020.05.21 ·
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Unity .net3.5 升级到.net4.x

一、xml反序列化失败[XmlAttribute("Compressed")] 改成[XmlElement("Compressed")]二、Unable to find kernel32.dllapi compatibility level三、SslStream ssl_stream = new SslStream 失败
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发布博客 2020.05.21 ·
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echo-server-同步

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Echo{ class Program { static void Main(string[] args) { .
原创
发布博客 2020.05.13 ·
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Unity_Shader_纹理贴图

tex2D(sampler2D samp, float2 s)2D纹理采样,CG内置函数。内部实现分为以下几步:1. 用图片的宽高度乘以uv数值,得到像素坐标。widthPixel=samp.x*s.x;heightPixel=samp.y*s.y;2. 因为取到的数值基本上都是带有小数点的,也就是说不是一个整数,这个时候,需要看图片的过滤设置了。也就是Unity3d的图片设置中...
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发布博客 2019.11.26 ·
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Android 崩溃日志记录

2、解决办法:这是GooglePlay Services方面的一个bug,在修复之前,可以通过将此添加到AndroidManifest.xml内部<application>标签:<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false" />...
原创
发布博客 2020.02.01 ·
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Unity_Shader

Shader基础shaderShader的名字会直接决定shader在material里出现的路径SubShader 顶点函数与片元函数通信Shader "LiHao/Shader03"{ SubShader{ Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct ...
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发布博客 2019.11.07 ·
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unity for 易接IOSsdk

打包64位工程
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发布博客 2019.06.28 ·
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02325计算机系统结构(重点)

第1章 计算机系统结构的基本概念1.1 解释下列术语层次结构:按照计算机语言从低级到高级的次序,把计算机系统按功能划分成多级层次结构,每一层以一种不同的语言为特征。这些层次依次为:微程序机器级,传统机器语言机器级,汇编语言机器级,高级语言机器级,应用语言机器级等。虚拟机:用软件实现的机器。翻译:先用转换程序把高一级机器上的程序转换为低一级机器上等效的程序,然后再在...
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发布博客 2019.04.11 ·
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