设计模式之6大原则

软件编程的总原则:高内聚,低耦合。(提高代码的复用率)
耦合的方式:依赖,关联,组合,聚合等
设计模式之6大原则:
1. 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
是实现高内聚低耦合的指导方针。

  • 1.1:我的原则是:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;
    只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则;
  • 1.2:遵循单一职责原的优点有:
    可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
    提高类的可读性,提高系统的可维护性;
    变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
  • 1.3:告诉我们实现要职责单一

2.里式替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
子类型必须能够替换掉它们的父类型
既:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而其它察觉不出父类对象和子类对象的区别。
也就是说,在软件里面,把父类都替换成它都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

  • 2.1:问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
    解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

  • 2.2:里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
    子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    子类中可以增加自己特有的方法。
    当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

  • 2.3:告诉我们:不要破坏继承体系

    3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

  • 3.1:核心思想:面向接口编程。

  • 3.2:依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。
    以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。
    传递依赖关系有三种方式:接口传递,构造方法传递和setter方法传递

  • 3.3:在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:
    低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
    变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
    使用继承时遵循里氏替换原则。
    依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程

4.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

  • 4.1:问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
    解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
  • 4.2:单一职责原则和接口隔离原则:
    其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
    其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建
  • 4.3:采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
    接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
    为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
    提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
  • 4.4:核心思想:在设计接口的时候要精简单一

5.迪米特法则(最少知道原则):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

  • 5.1:问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。:
    解决方案:尽量降低类与类之间的耦合
  • 5.2:初衷:降低类之间的耦合,为每个类减少不必要的依赖。

6.开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

  • 6.1:问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
    解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 6.2:核心思想:用抽象构建框架,用实现扩展细节。
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