three.js初级教程(一)画线

前几个星期突然接了小程序的任务,所以three.js的教程就晚点发布了。

直接上代码,先码上html和css:

 <div id="canvas-frame"></div>

<style>
        canvas { width: 100%; height: 100% }
        div#canvas-frame {
            border: none;
            cursor: pointer;
            width: 100%;
            height: 600px;
            background-color: #EEEEEE;
        }
    </style>
重点在js代码上:

        //重构成规范的模式
        var renderer;
        function initThree(){
            width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
            height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                antialias:true
            });
            renderer.setSize(width, height);
            document.getElementById('canvas-frame').appendChild(r
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