怎么画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)呢?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Drawing Lines</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="../../build/three.js"></script>
<script>
//创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
//创建摄影机
//第一个属性是视野角度(FOV),第二个属性是长宽比,第三个是近剪界面,第四个是远剪界面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
//创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染器的宽高
renderer.setSize( window.innerWidth/2, window.innerHeight/2 );
//将渲染器这个元素添加到文档中
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//默认情况下,当我们调用scene.add()的时候,物体将会被添加到坐标为(0,0,0)的位置。但这可能会使得摄像机的位置和立方体相互重叠(也就是摄像机位于立方体中)。为了防止这种情况的发生,我们只需要将摄像机稍微向外移动一些即可。
camera.position.set(0,0,100);
camera.lookAt(0,0,0);
//创建一个LineBasicMaterial材质
//对于线条来说,我们能使用的材质只有LineBasicMaterial 或者 LineDashedMaterial。
var materials = new THREE.LineBasicMaterial({color:0xff00ff});
//创建带顶点的几何体
//线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-30,0,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,10,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,0,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,10,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,10,10));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,50,10));
//实例化一条线
var line = new THREE.Line(geometry,materials);
//把线添加到场景
scene.add(line);
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
//每次刷新改变一下rotation的值,可以让box动起来
line.rotation.x += 0.01;
line.rotation.y += 0.01;
//渲染场景
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
</body>
</html>