Three.js入门系列之 —— 画线

怎么画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)呢?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Drawing Lines</title>
  <style>
    body { margin: 0; }
    canvas { width: 100%; height: 100% }
  </style>
</head>
<body>
<script src="../../build/three.js"></script>
<script>
	//创建一个场景
	var scene = new THREE.Scene();
	//创建摄影机
	//第一个属性是视野角度(FOV),第二个属性是长宽比,第三个是近剪界面,第四个是远剪界面
	var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
	//创建渲染器
	var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	//设置渲染器的宽高
	renderer.setSize( window.innerWidth/2, window.innerHeight/2 );
	//将渲染器这个元素添加到文档中
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

	//默认情况下,当我们调用scene.add()的时候,物体将会被添加到坐标为(0,0,0)的位置。但这可能会使得摄像机的位置和立方体相互重叠(也就是摄像机位于立方体中)。为了防止这种情况的发生,我们只需要将摄像机稍微向外移动一些即可。
	camera.position.set(0,0,100);
	camera.lookAt(0,0,0);

	//创建一个LineBasicMaterial材质
	//对于线条来说,我们能使用的材质只有LineBasicMaterial 或者 LineDashedMaterial。
	var materials = new THREE.LineBasicMaterial({color:0xff00ff});
	//创建带顶点的几何体
  //线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。
  var geometry = new THREE.Geometry();
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-30,0,0));
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,10,0));
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,0,0));
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,10,0));
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,10,10));
  geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,50,10));

  //实例化一条线
  var line = new THREE.Line(geometry,materials);

  //把线添加到场景
  scene.add(line);

	function animate() {
		requestAnimationFrame( animate );
		//每次刷新改变一下rotation的值,可以让box动起来
		line.rotation.x += 0.01;
		line.rotation.y += 0.01;
		//渲染场景
		renderer.render( scene, camera );
	}
	animate();
</script>
</body>
</html>

Line

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